Онлайн-игра "Arena Breakout: Infinite"

Online
Arena Breakout: Infinite
  • Дата выхода:
    13 Августа 2024
  • Тип игры:
    Клиентская
  • Сайт игры:
  • Операционная система:
    Windows 10 + — 64-bit
  • Минимальные требования
  • Процессор:
    Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 5 1400
  • Память:
    12 Gb
  • Видеокарта:
    NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon RX 560 / Arc A380; VRAM 4 Gb
  • Место на диске:
    60 Gb
  • Интернет:
    20 mbps
  • Версия DirectX:
    12
10
10
9.0
0
Скриншоты игры

Обзор игры Arena Breakout: Infinite

Российский онлайн-шутер с эвакуацией Escape from Tarkov если и не стоял у истоков целого поджанра, то во всяком случае сделал его действительно популярным. Неспроста вышло огромное количество подражаний игре студии Battlestate Games, а использовать механики, взятые на карандаш в Таркове, принялись именитые компании калибра Bungie, Tencent и Sony. Обычно разработчики стараются завуалировать заимствования, подать всё в таком ключе, будто они сами натолкнулись на подсмотренные у конкурентов идеи. Но в случае с Arena Breakout: Infinite сразу ясно, что это клон EFT, причём доступный, в отличие от оригинала, совершенно бесплатно.

Знакомство с игрой

Arena Breakout представлена в популярных цифровых магазинах, включая Steam, но на неё распространяются региональные ограничения. Если боевик не отображается у вас, просто зайдите на официальный сайт и скачайте лончер оттуда — потребуется лишь краткая регистрация с указанием адреса электронной почты. Затем каждого новичка ждёт столь же лаконичное обучение, где герой пересекает жнивы с амбарами (позже вы узнаете, что это Ферма), учится стрелять и под занавес бесславно гибнет. Дело даже не в том, что разработчики хотели нагнать больше драматизма. Они будто предупреждают всякого, сюда входящего: ставки высоки, поэтому глядите в оба и не рискуйте почём зря. Хотя человеку, плохо знакомому с экстракшен-шутерами, задача кажется простой. Всего-то надо снарядиться, попасть на карту, собрать добычу, отбиться от врагов и вовремя удрать в специальной точке на другом краю местности.
Второй момент, который стоит узнать об игре перед погружением в неё — это то, что изначально она была мобильной. Обычно перенесённые со смартфонов на ПК проекты выглядят неказисто, а то и вовсе уродливо. Но сотрудники студии Morefun не зря едят свой хлеб: вместо стандартного портирования они собрали боевик с нуля на Unreal Engine 4, так что выглядит Arena Breakout отлично, да и в интерфейсе нет даже следа того, что перед нами пришелец из мира сенсорных экранов. А вот сюжетная основа у компьютерной и мобильной версий одна, поэтому с неё и начнём.

Действие игры происходит в вымышленной стране Камона. Некогда она процветала благодаря курортам, плодородной земле, рыбной ловле и запасам золота. Но в какой-то момент военные из Второго легиона устроили мятеж, что сразу привело к гражданской войне между южными и северными областями. Повстанцы захватили Телецентр и Арсенал, тогда как поля и промышленные объекты на юге остались под контролем правительства. Линия фронта пролегла через карту, известную как Ферма.

По традиции, заданной в Battlestate Games, охваченные войной области наводнили бойцы разных ЧВК. Их в Arena Breakout называют исполнителями, и все они — герои под управлением геймеров. Также на всех ключевых точках орудуют плохо вооружённые персонажи под управлением ИИ — их называют комбатантами (это аналог «диких» из Escape from Tarkov). Раз в пятнадцать минут у каждого пользователя есть возможность сыграть и за комбатанта, но в таком случае надо довольствоваться тем снаряжением, которым наделит вас слепой алгоритм. А раз нельзя подготовиться, шансы потерпеть поражение возрастают. Поэтому большую часть времени вы — исполнитель.
Игровой процесс в «Арене», как и в любом шутере с эвакуацией, построен на сборе добычи во время вылазок. Но перед каждым рейдом надо снарядить бойца, чтобы не попасть в ситуацию, когда посреди боя у вас кончаются патроны или сложное ранение доканывает персонажа до выхода с карты. Поэтому перед стартом каждого матча вы какое-то время проводите в хранилище, где лежат все предметы. В ячейки вокруг изображения человека следует поместить оружие, полные магазины и просто пачку патронов, чтобы дозарядить их в минуту затишья. Также пригодятся шлем и бронежилет — у них в игре есть уровни и очки прочности. Придутся кстати аптечки, наборы полевой хирургии и болеутоляющие таблетки, а ещё питьё, ведь лекарства «сушат» и снижают выносливость.

Отдельные предметы экипировки — разгрузка и рюкзак. Чем они объёмнее, тем больше трофеев удастся вытащить из битвы. Вдобавок при каждом солдате есть небольшой сейф — вещи, положенные в него, сохранятся в любом случае, тогда как остальная экипировка будет утеряна после гибели персонажа.

Важный элемент снаряжения — тактические наушники. Arena Breakout: Infinite, как и Escape from Tarkov, из тех игр, где слух даёт больше информации о поле боя, чем зрение. С наушниками вы узнаете, притаился ли кто-то за забором, ходит ли враг по первому этажу, пока вы вскрываете ящик на втором, далеко ли грохочет стрельба и откуда ждать атаки. При желании можно воспользоваться готовыми наборами снаряжения, но любой уважающий себя ценитель экстракшен-шутеров лучше сам провозится 10-15 минут в «Хранилище» — это ведь отдельный вид удовольствия. А поскольку новички начинают с режимов, где действуют ограничения стоимости экипировки, приходится ещё и коэны считать (здесь так названа игровая валюта).
Попутно стоит заглянуть в меню контактов и взять несколько заданий от NPC, чтобы в случае успеха разжиться не только трофеями и очками опыта, но ещё и бонусом в виде коэнов, пушек, бронежилетов и прочего. Наконец, когда сборы завершены, можно идти в рейд. Поначалу доступна только одна карта — Ферма. Затем к ней прибавляются Долина и Арсенал. В лобби, где ведётся подбор игроков, по умолчанию задан поиск напарников, так что к одиночкам система так или иначе будет подкидывать случайных товарищей, чтобы вышел квартет. Принудительный сбор команды можно и отключить, но имейте в виду, что шансы одинокого новичка невелики. А напарники, пусть даже случайные, прикроют и поделятся опытом. Бывает, что не только опытом, но и ценным трофеем.

Очень своеобразно организована защита предметов. В «Таркове», если знаете, имеется страховка на случай гибели героя: вы вкладываете определённую сумму, чтобы в любой ситуации, даже при поражении, вернуть себе утраченные предметы. Здесь ваши вещи в случае неудачи могут подобрать напарники — и тогда потерянное вернётся в ваше «Хранилище», а не пополнит чужое.

Как проходят сражения?

На карте вам дают полчаса, чтобы пересечь местность, собрать добычу, взломав между делом пару сейфов, и выйти в одной из точек эвакуации, видных издалека благодаря столбу красного дыма. По пути героев поджидает масса опасностей, поэтому каждая вылазка превращается в уникальное приключение. Комбатанты на обычной сложности не так уж и опасны — хотя бы потому, что целятся по пять секунд. Этой форы достаточно, чтобы уложить любого бота под управлением ИИ. Даже новичку легко выйти из рейда с добрым десятком фрагов — в EFT такая ситуация была просто немыслима. А вот схватки с персонажами геймеров действительно опасны. Никаких поблажек: кто хорош в стрельбе и лучше экипирован, тот и победит, а проигравший потеряет всё, кроме содержимого сейфа и пояса для ключей, открывающих доступ в некоторые помещения.
Пользоваться оружием в игре доводится нечасто — всё-таки большая часть рейда уходит на беготню и обыск тайников. Но когда доходит до драки, понимаешь, как внимательно разработчики подошли к оформлению стрельбы. Здесь и управление на любой случай — от наклонов для выглядывания из-за угла до ведения огня лёжа, и выбор оружия с патронами. Одних только боеприпасов калибра 5,45х39 для АК-74 шесть видов. У каждого бойца есть несколько зон, способных пострадать от пуль, а вдобавок продумана система повреждений брони и шлемов. Если вашего персонажа ранили, например, в руку, на «кукле» она покраснеет, но вскоре кровотечение сделает руку чёрной — и для лечения такой раны одной аптечки уже мало, надо использовать хирургический набор. Прилёт пули в незащищённую часть головы или шеи, разумеется, сразу гарантирует смерть.

Впечатление от геймплея дополняют визуальные штрихи. Если съесть здешний аналог ибупрофена, картинка становится чуть резче — так разработчики показывают повышение концентрации героя. Проверяя остаток патронов в магазине, персонаж действительно достанет магазин из пушки и осмотрит его, а затем поставит на место. Наглядно показано и поедание тушёнки из банки, и питьё сока через трубочку, и выкладывание на ладонь таблеток, если их надо принять. Прозрачный щиток на шлеме, конечно, защищает лицо, но в дождливую погоду сквозь него мешают смотреть капли воды, стекающие по бронированному стеклу. Вроде и мелочи, а приятно.
Как вы, наверное, уже заметили, при разговоре об Arena Breakout: Infinite не избежать сравнений с Escape from Tarkov — обе игры похожи, как родные братья. Только один из них старше и серьёзнее. Главное отличие «Арены» в том, что она хоть чуть-чуть, но проще во всех аспектах. Карты здесь компактнее, боты глупее, а разработчики щедрее — они не только предлагают игру даром, но и заваливают народ всяческими поощрениями. Сейф 2х3, за который фанаты «Таркова» проливают кровь, пот и слёзы, здесь достаётся всем бесплатно на десять дней — всего-то надо зайти в аккаунт и выполнить пару-тройку заданий. А как вам звуковая индикация попаданий и карты с пользовательскими метками? Таких поблажек сотрудники Battlestate Games никому не делают и делать не собираются. А здесь — пожалуйста.

О картах и режимах

Не считая специальных локаций, в игре пять больших карт: Ферма, Долина, Арсенал, Нортридж и Телецентр. Каждая имеет характерный ландшафт и особенности, влияющие на тактику. И каждую лучше заучить, чтобы без переключения в меню ориентироваться, где вас высадили и куда идти. Потому что любое отвлечение от игры чревато гибелью героя и потерей всего ценного, что было при нём. На местности видны ключевые точки, охраняемые боссами и комбатантами под управлением ИИ — в долине к таким точкам относятся, например, Прибрежная вилла, Радиолокационная станция, Промзона, Порт, Радиостанция Пиньо и Лагерь снабжения. Помимо ботов на этих локациях расположены сейфы — иногда в них лежит особенно ценная добыча. Но во время взлома срабатывает сигнализация, слышная всем вокруг, — прямо в этот момент вас могут атаковать.
Основных режимов для вылазок («Тактических операций») три, причём разделены они по принципу возрастания сложности. Есть «Обычный», «Зона блокады» и «Запретная зона» — чем дальше к концу списка, тем жёстче боты и ценнее трофеи. Но также и экипировка соперников будет лучше, поскольку ограничение её стоимости повышается. В «Обычном» режиме вы и ваши друзья можете навесить на своих персонажей оснащение не дороже 450 000 коэнов — для ясности, в игре есть бронежилеты и пушки, которые обходятся в полмиллиона. Это ограничивает в выборе оружия и мер защиты не только вас, но и ваших противников. Но в «Зоне блокады» порог уже выше — значит, любой оппонент может быть лучше вооружён и нести на себе более прочную броню.

Есть ещё четвёртый режим для рейдов в роли бойца ЧВК — «Одиночный». Здесь каждый сам за себя, то есть друзей на подмогу не возьмёшь, а снаряжаться разрешено, как душе угодно. Но и ставки в такой ситуации особенно высоки, никто ведь не прикроет вас, пока вы взламываете сейф или обыскиваете тело поверженного противника.

Выйти на карту в качестве комбатанта («дикого») можно в «Тайных операциях». Плюс такой вылазки в том, что на снаряжение не нужно тратиться — игра сама снабдит вас и пушкой, и патронами, а иногда даже какой-нибудь защитой и небольшой сумкой для сбора добычи. Впрочем, есть и минус — придётся довольствоваться лишь тем, что вам выдали. «Дикому» нельзя докинуть в разгрузку бронебойных патронов или аптечек из «Хранилища». Или поменять ствол. Дали дробовик или снайперскую винтовку Мосина? Значит, будете подстраивать свою тактику под то, что у вас с собой. Зато и добыча при успешной эвакуации безо всякого убытка ваша. Вот только играть за комбатанта можно раз в 15 минут — после каждого рейда придётся ждать «перезагрузки» режима.
Любители собирать, разбирать и вертеть в руках крутые пушки не преминут заглянуть в раздел «Оружейник». Здесь можно взять любой из базовых образцов, будь то SCAR-L, та же «мосинка» или «калаш», и сконструировать на его основе то самое оружие, с которым вы будете в сражении, как рыба в воде. Замена и установка многочисленных деталей влияют на вертикальную и горизонтальную отдачу, эргономику, точность, устойчивость при стрельбе от бедра и другие характеристики. Arena Breakout сразу укажет стоимость сборки, учитывая цены на все компоненты. Ничто не мешает сохранить готовую сборку в виде шаблона и затем быстро собирать по нему следующие образцы оружия, когда они вам понадобятся. «Оружейник» хранит и схемы других геймеров — если душа не лежит возиться с десятками рукоятей и пламегасителей, обратите внимание на испытанные в бою варианты.

Чтобы проверить собранную в «Оружейнике» пушку, нет нужды сразу идти в рейд. Это можно сделать и на «Стрельбище», в безопасных условиях. К сожалению, отдельного убежища, как в «Таркове», здесь нет. Зато имеется комната для трофеев (почему-то со скульптурным портретом Юрия Гагарина, «слепленным», судя по всему, нейросетью). В комнате разрешено украшать разные стенды и витрины тем, что вы вынесли из рейда, чтобы время от времени заглядывать сюда и любоваться своими достижениями.

Как устроена прокачка?

Привычной прогрессии вы в игре не найдёте. Ни за какие очки опыта здесь не ускорить персонажа, не повысить его выносливость и не заставить расторопнее шарить руками в тайниках. Но рост в уровнях всё-таки имеется. Прокачку дают лишь успешные операции и выполнение заданий от контактов. А нужны эти самые уровни, чтобы открывать контент. Чем больше опыта вы накопили, тем больше активностей вам доступно. Скажем, в «Одиночный режим» и «Запретную зону» могут попасть только те, кто прокачался до 30 левела. Но это касается не только режимов — контакты, модули для оружия, ассортимент товаров на игровом рынке тоже открываются с развитием аккаунта.
Как и положено условно-бесплатной игре, Arena Breakout изобилует предложениями раскошелиться на что-нибудь, что значительно повысит ваши шансы в рейде. Вложить реальные деньги разрешается в любые бонусы — от увеличенной добычи до личных сейфов высокой вместимости. Не забываем также о пушках, эксклюзивных украшениях и прочих способах выделиться на общем фоне. Тем не менее всё это вряд ли заменит навыки геймера — за плату вы просто получаете некий бонус, а не способность убить любого противника одним выстрелом через половину карты. На стадии бета-теста разработчики действительно «душили донатом». Достаточно сказать, что с геймеров требовали плату даже за переговоры в голосовом чате. Но сейчас от таких радикальных практик игру избавили — чат работает даром, а деньги позволяют приобретать только премиум-подписку и игровые предметы.

Прощай, суровый Тарков?

Arena Breakout: Infinite — это, если можно так выразиться, идеальный клон Escape from Tarkov, созданный для тех, кому в «Таркове» слишком сложно или чересчур нервно. Вы бесплатно получаете почти то же самое, только с рядом поблажек и подарков по любому поводу. Именно поэтому хардкорные фанаты жанра сюда не придут — и вас не будут преследовать в рейдах геймеры, маневрирующие, как Юлий Цезарь, и стреляющие, как Крис Кайл. С другой стороны, новички освоятся здесь в момент — получат и чувство азарта, и перестрелки на все лады, и радость победы с первых же вылазок. Добавьте два весомых достоинства: отлично работающий сетевой код и отсутствие читеров (по крайней мере, сейчас так). Боевик от Morefun придётся по душе всем, кому наскучили обычные шутеры и «королевские битвы» в стиле Fortnite.

Zarium. Декабрь 2025.