Обзор игры World of Warcraft
Вышедшая в 2004 году World of Warcraft даже через двадцать с лишним лет всё ещё собирает миллионы игроков и выпускает новые дополнения - игра не просто жива, а чувствует себя лучше, чем многие новомодные ММО, которые рождаются и умирают, порой, слишком быстро даже для нынешних кризисных времён. В чём же секрет успеха главной MMORPG всех времён и народов? Почему, погуляв по другим виртуальным мирам, многие возвращаются в Азерот и не жалеют об этом?
Про цифры и популярность
Действительно, в 2025 году лидерство World of Warcraft по количеству пользователей остаётся бесспорным. Согласно MMO Populations, ежедневная аудитория составляет свыше 200 тысяч человек, а ActivePlayer подтверждает, что число активных игроков превышает 8 миллионов. На Twitch игру смотрит в среднем 30 тысяч зрителей одновременно. Это не пиковые показатели 2010 года, когда было 12 миллионов подписок, но для двадцатилетней игры все равно результат шикарный.
Для сравнения: большинство современных ММО мечтают хотя бы о миллионе активных игроков. А тут старичок WoW сидит на своём троне и посматривает свысока на всех этих молодых да ранних. Final Fantasy XIV, конечно, кусается и местами даже обгоняет по некоторым показателям, но в абсолютных цифрах он всё ещё король горы.
Для сравнения: большинство современных ММО мечтают хотя бы о миллионе активных игроков. А тут старичок WoW сидит на своём троне и посматривает свысока на всех этих молодых да ранних. Final Fantasy XIV, конечно, кусается и местами даже обгоняет по некоторым показателям, но в абсолютных цифрах он всё ещё король горы.

Сами разработчики точные цифры не раскрывают, предоставляя данные только через отчеты Activision Blizzard. Однако аналитические платформы подтверждают лидерство World of Warcraft среди MMO с общей базой в 163,4 млн игроков. Для сравнения, у Final Fantasy XIV — 70,1 млн, Old School RuneScape — 64,8 млн, The Elder Scrolls Online — 25,3 млн, а у Black Desert Online — 13.61 млн.
Про сюжет и историю серии
Причин успеха и такой популярности много, но одна из главных и очевидных - то, что игра всегда предлагала множество интересных приключений, которые разворачиваются в таком проработанном и многогранном мире, как Warcraft. Изначально он был представлен в серии культовых одноименных стратегий в реальном времени. И первая WoW в 2004 году сразу проложила мостик между играми. Она прямо отсылала к событиям Warcraft III: The Frozen Throne, после которых новая Орда орка Тралла расширилась, а гномы, дворфы и ночные эльфы вступили в возрожденный Альянс с центром в Штормграде.

Эпичный сюжет WoW рассказывает о разных интересных событиях и опасностях, многие из которых исходят от драконов - так, верховный лорд Штормграда оказался под чарами злобного чёрного дракона Ониксии, а другой ящер Нефариан в глубинах Чёрной горы проводил замысловатые эксперименты с кровью других драконьих стай и для этого завербовал Тёмную Орду. В тоже время древний повелитель элементалей Рагнарос пробудился и сразу захотел уничтожить Альянс и Орду. Поэтому героям двух фракций на протяжении всей серии приходится не только воевать друг с другом, но и объединяться, чтобы справиться с общими врагами.
Многочисленные дополнения к основной игре (их вышло ровно 10, а 11-е запланировано на 2026-й) многократно и по разному расширяли историю и лор серии. Так, Wrath of the Lich King рассказывает о крестовом походе на Азерот нежити. В Cataclysm на сцену выходит новый злодей - естественно, это ещё один чёрный дракон Смертокрыл Разрушитель. А события World of Warcraft: Mists of Pandaria разворачиваются уже после победы над ним, когда снова разгорается тлеющий конфликт между Ордой и Альянсом.
Многочисленные дополнения к основной игре (их вышло ровно 10, а 11-е запланировано на 2026-й) многократно и по разному расширяли историю и лор серии. Так, Wrath of the Lich King рассказывает о крестовом походе на Азерот нежити. В Cataclysm на сцену выходит новый злодей - естественно, это ещё один чёрный дракон Смертокрыл Разрушитель. А события World of Warcraft: Mists of Pandaria разворачиваются уже после победы над ним, когда снова разгорается тлеющий конфликт между Ордой и Альянсом.

Примерно такая же ситуация и в Battle for Azeroth - народам Азерота вроде бы удалось остановить крупнейшее вторжение Пылающего Легиона, но вскоре после этого между Альянсом и Ордой начинается новая война. Последнее вышедшее на сегодня дополнение World of Warcraft: The War Within переносит действие на огромный подземный континент с четырьмя совершенно разными зонами. Главным антагонистом выступает Ксал’атат - разумная Пустотная сущность, чей дух был заключен в легендарном клинке Черной Империи. И многие отмечают, что здесь наконец-то появился злодей с понятной мотивацией и харизмой. Ксал’атат не просто хочет всех убить потому, что злая - у неё есть план, философия и даже своеобразное обаяние.
Вся текущая история - это первая часть трилогии расширений Worldsoul Saga, которая должна завершиться в 2027-2028 годах дополнением The Last Titan. То есть Blizzard уже сейчас знает, чем всё закончится, и планирует сюжет на годы вперёд. А весной следующего года нас ждёт дополнение Midnight, в котором мы перенесёмся в эльфийское королевство Кель’Талас, чтобы отразить вторжение Ксал’атат в Азерот и побороться с Бурей Бездны.
Вся текущая история - это первая часть трилогии расширений Worldsoul Saga, которая должна завершиться в 2027-2028 годах дополнением The Last Titan. То есть Blizzard уже сейчас знает, чем всё закончится, и планирует сюжет на годы вперёд. А весной следующего года нас ждёт дополнение Midnight, в котором мы перенесёмся в эльфийское королевство Кель’Талас, чтобы отразить вторжение Ксал’атат в Азерот и побороться с Бурей Бездны.

Про геймплей и подземелья
World of Warcraft была далеко не первой крупной и популярной MMORPG - можно вспомнить, например, Everquest, которая вышла еще в 1999 году. Но именно геймплей WoW считается классикой жанра. Вы и сами прекрасно знаете, что входит в программу развлечений - общаемся, сражаемся, выполняем сюжетные и побочные квесты, бегаем по открытому миру в стиле “Фигаро там, Фигаро тут”, убивая здесь 10 маназмеев, а тут 15 элементалей. Хотя можно и не бегать, а носиться верхом на различных маунтах или даже летать на грифонах и драконах. А рядом с вами будут семенить прирученные питомцы.
Бегать и сражаться можно с видом от первого или третьего лица (зависит от уровня приближения камеры), а сами бои основаны на target-системе - мы выбираем цель, а потом жонглируем умениями на “горячих клавишах”. Это, конечно, не так динамично, как в ММО с non-target боями, но есть умения, которые позволяют, например, отпрыгивать от врагов.
Бегать и сражаться можно с видом от первого или третьего лица (зависит от уровня приближения камеры), а сами бои основаны на target-системе - мы выбираем цель, а потом жонглируем умениями на “горячих клавишах”. Это, конечно, не так динамично, как в ММО с non-target боями, но есть умения, которые позволяют, например, отпрыгивать от врагов.

Впрочем, в обычных сюжетных и квестовых драках в открытом мире сложность не такая большая, а вот в рейдах на боссов и во время зачистки подземелий напрягаться приходится куда больше. Ходить на такие испытания, как правило, лучше в составе групп (хотя можно попробовать выжить и в гордом одиночестве) - и если подземелья рассчитаны в основном на компанию из 5 игроков максимум, то рейды бывают и на 10, и на 15 , и на 40 человек. Подземелья и рейды отличаются по размерам и сложности - от обычной до “эпохальной плюс”.
В любом случае подземелья в World of Warcraft всегда выгодно отличались своим уникальным дизайном и проработкой. В первых версиях игры они были довольно сложными и запутанными, да и попасть в них было непросто. Потом по мере выхода дополнений ситуация менялась, дизайн становился более линейным, появился автоподбор групп с выбором роли и мгновенным переносом в найденную локацию.
В любом случае подземелья в World of Warcraft всегда выгодно отличались своим уникальным дизайном и проработкой. В первых версиях игры они были довольно сложными и запутанными, да и попасть в них было непросто. Потом по мере выхода дополнений ситуация менялась, дизайн становился более линейным, появился автоподбор групп с выбором роли и мгновенным переносом в найденную локацию.

В дополнениях Mists of Pandaria и Warlords of Draenor появился режим испытаний, который значительно оживил ситуацию - там запускается таймер, и вам за отведенное время нужно убить каждого босса и определенное количество противников. В Legion дебютировали мега-подземелья, позволяющие небольшой группе игроков почувствовать себя так, словно они находятся в рейде. А идея испытаний на время получила свое развитие с введением эпохального режима.
Наконец, в The War Within появились Delves или вылазки, короткие и компактные подземелья для соло или группы, прохождение которых занимает не более 15 минут. И это стало долгожданным решением для тех, кто хотел получать нормальный эндгейм-лут, не собирая рейд из 20 человек.
Наконец, в The War Within появились Delves или вылазки, короткие и компактные подземелья для соло или группы, прохождение которых занимает не более 15 минут. И это стало долгожданным решением для тех, кто хотел получать нормальный эндгейм-лут, не собирая рейд из 20 человек.

Про PvP
Естественно, огромную роль в WoW играют и сражения между игроками - за эти 20 с лишним лет они тоже прошли долгую эволюцию. Какие-то режимы теряли актуальность (вроде дуэлей), какие-то добавлялись и набирали популярность - разработчики постоянно экспериментировали с балансом классов, их талантов, экипировки. Пытались что-то делать и с тем, чтобы уравнять фракции в PvP - ведь сторонников Орды в сражениях между игроками всегда было больше, чем членов Альянса.
В итоге сейчас актуальными остаются арены, в которых команды 2 на 2 или 3 на 3 сражаются до двух побед, и поля сражений, где проходят более масштабные битвы в формате от 10 на 10 до 40 на 40 игроков. Кроме того, по прежнему существует и крайне увлекает мировое PvP, то есть сражения, происходящие в любой точке открытого мира, где в той или иной локации мы противостоим игрокам другой фракции. При этом не всегда все сводится к простому истреблению врагов - есть и доминирование, и захват флагов, и другие варианты.
В итоге сейчас актуальными остаются арены, в которых команды 2 на 2 или 3 на 3 сражаются до двух побед, и поля сражений, где проходят более масштабные битвы в формате от 10 на 10 до 40 на 40 игроков. Кроме того, по прежнему существует и крайне увлекает мировое PvP, то есть сражения, происходящие в любой точке открытого мира, где в той или иной локации мы противостоим игрокам другой фракции. При этом не всегда все сводится к простому истреблению врагов - есть и доминирование, и захват флагов, и другие варианты.

Правда, чтобы участвовать в таких активностях, нужно включить “режим войны” на вкладке талантов. Естественно, в WoW можно создавать и вступать в гильдии, получая за это полагающиеся бонусы и принимая определенные обязательства. Участвуя в сражения между игроками, вы зарабатываете в числе прочего очки чести и звания.
В целом по общему мнению, PvP в третьем сезоне The War Within находится в лучшем состоянии за последние годы. Хилеры наконец-то сбалансированы, у каждого класса есть жизнеспособные билды, нет откровенно имбовых комбинаций, которые выносят тебя за две секунды. Правда, порог входа всё ещё очень высокий. Если вы новичок и решили попробовать арену 3х3, то готовьтесь к тому, что первые сто боёв вы будете лежать лицом в пол, не понимая, что вообще происходит.
В целом по общему мнению, PvP в третьем сезоне The War Within находится в лучшем состоянии за последние годы. Хилеры наконец-то сбалансированы, у каждого класса есть жизнеспособные билды, нет откровенно имбовых комбинаций, которые выносят тебя за две секунды. Правда, порог входа всё ещё очень высокий. Если вы новичок и решили попробовать арену 3х3, то готовьтесь к тому, что первые сто боёв вы будете лежать лицом в пол, не понимая, что вообще происходит.

Про классы и прокачку
И во время зачистки подземелий, и в сражениях между игроками решающее значение имеет выбор класса и специализации, а также грамотный подбор и улучшение экипировки с помощью очков чести, Valorstones и гербов Предвестницы. При этом классом и специализацией нужно уметь пользоваться, зная все плюсы и минусы и отыгрывая свою роль. На сегодня в WoW доступны 13 классов - помимо классических вариантов вроде Жреца, Чернокнижника, Паладина и Мага есть и относительно новые (драктиры-пробудители и монахи). Все они играют разные роли - хилера, “танка” или бойца, хотя некоторые совмещают несколько.
У каждого класса и специализации есть свой набор умений и каждый хорош в чем-то своем. Так, охотники, которые выбрали специализацию “Стрельба”, наносят огромный урон издали одной цели, но теряют возможность призывать и приручать зверей. Разбойники со специализацией «Убийство» также наносят большой урон по одной цели, а специализация «Скрытность» позволяет им больше полагаются на контроль. Огненные маги сильны в нанесении постоянного урона и использовании заклинаний по площади. А чародейские заклинатели контролируют толпу, от чего особенно сильны на аренах.
У каждого класса и специализации есть свой набор умений и каждый хорош в чем-то своем. Так, охотники, которые выбрали специализацию “Стрельба”, наносят огромный урон издали одной цели, но теряют возможность призывать и приручать зверей. Разбойники со специализацией «Убийство» также наносят большой урон по одной цели, а специализация «Скрытность» позволяет им больше полагаются на контроль. Огненные маги сильны в нанесении постоянного урона и использовании заклинаний по площади. А чародейские заклинатели контролируют толпу, от чего особенно сильны на аренах.

Прокачка каждого класса основана на получении уровней и выборе талантов, которые зависят от специализации - они разделены на несколько веток и включают как пассивные, так и активные умения. Соответственно, выбор специализации - важнейшее решение. И тоже самое можно сказать про профессии, которые по сути позволяют осваивать разные ремесла вроде ковки оружия и брони, травничества или горного дела. Каждый персонаж может освоить не более 2 профессий.

Как это играется в 2026 году?
Столь популярной WoW остается по сей день во многом благодаря регулярным дополнениям и обновлениям, которые постоянно вносят в игру что-то новое. Так, уже упомянутое The War Within помимо системы вылазок добавило героические таланты, которые делают персонажа ещё более уникальным.
А выходящее весной WoW: Midnight помимо всего прочего (включая новую специализацию охотников на демонов — Пожирателей) позволит обзавестись собственным домом, который мы сможем обставить по своему вкусу, украшать и превращать в музей своих достижений за все годы игры. Более того, можно будет создавать целые гильдейские кварталы и устраивать вечеринки...
А выходящее весной WoW: Midnight помимо всего прочего (включая новую специализацию охотников на демонов — Пожирателей) позволит обзавестись собственным домом, который мы сможем обставить по своему вкусу, украшать и превращать в музей своих достижений за все годы игры. Более того, можно будет создавать целые гильдейские кварталы и устраивать вечеринки...

Ну, и, конечно, очень важно то, насколько внимательно авторы относятся к новым игрокам. Для новичков есть бесплатная пробная версия, где разрешают прокачаться до 20-го уровня. Кроме того, они могут начинать прохождение не с посещения уникальных для каждого класса локаций, как было в оригинале, где, несмотря на разную предысторию, всё поначалу сводится к унылым квестам в духе “Убей 6 маназмеев” (волков, рысей, элементалей и так далее, нужное вставить), а отправиться на Остров изгнанников.
Это короткое, но очень насыщенное и удобно все поясняющее приключение, где мы успеваем не только повоевать выбранным героем, но также превратиться в огромного вепря и в буквальном смысле раскатать по полю армию нежити. А потом в облике не менее громадного орка совершаем проникновение со взломом во вражеский лагерь.
Это короткое, но очень насыщенное и удобно все поясняющее приключение, где мы успеваем не только повоевать выбранным героем, но также превратиться в огромного вепря и в буквальном смысле раскатать по полю армию нежити. А потом в облике не менее громадного орка совершаем проникновение со взломом во вражеский лагерь.

После “Острова изгнанников” мы сразу попадаем в столицу, в огромный красивый Штормград, по которому можно прокатиться…на мотоцикле. А в городе можно брать квесты из разных дополнений - например, вписаться в кампанию Dragonflight, чтобы уже через полчаса, прямо, как в “Игре престолов”, эпично летать на драконах. Получается идеальный старт для новичков - все выглядит очень эпично, вполне современно и завлекательно - тем более, что и Штормград, и Драконьи острова, несмотря на древний движок, поражают своими масштабами и живописностью.

Понятно, что движок WoW устарел но новые зоны впечатляют детализацией и атмосферой, к тому же постоянно обновляются текстуры и эффекты. И в итоге стилизованная графика WoW стареет медленнее реалистичной. Многие "фотореалистичные" ММО десятилетней давности сейчас выглядят хуже, чем WoW. А мультяшный стиль Blizzard всё ещё смотрится органично и приятно. К тому же игра идёт практически на калькуляторе - это вам не Cyberpunk 2077, где нужна видеокарта стоимостью с подержанный автомобиль.

Впрочем, ветераны и те, кто хочет увидеть всё как было в оригинале, могут играть в классическую версию и со старой графикой, без загрузки HD-текстур. Вообще, сейчас есть несколько вариантов игры. Основная версия с The War Within предлагает все современные удобства, возможность летать на драконах (теперь это называется Skyriding), автоматические подборы групп и прочие блага цивилизации. Classic - для тех, кто скучает по 2004 году. Тут никаких послаблений: хочешь в подземелье - беги пешком через полконтинента, умер - беги к телу призраком!
Для любителей жесткого геймплея есть Classic Hardcore , где персонаж после смерти удаляется навсегда. Season of Discovery - это классика с экспериментальными механиками. Что-то среднее между классикой и современностью. Режим Plunderstorm превращает WoW в Battle Royale на 60 человек. Матчи там длятся по 10-15 минут при этом нет прокачки и экипировки - все равны. Наконец, проходит Legion Remix - сезонное событие, позволяющее пройти дополнение Legion в ускоренном режиме с новыми способностями. Среди них - возможность создать уникальное оружие и потом прокачивать его, скармливая ему врагов и ненужные предметы.
Для любителей жесткого геймплея есть Classic Hardcore , где персонаж после смерти удаляется навсегда. Season of Discovery - это классика с экспериментальными механиками. Что-то среднее между классикой и современностью. Режим Plunderstorm превращает WoW в Battle Royale на 60 человек. Матчи там длятся по 10-15 минут при этом нет прокачки и экипировки - все равны. Наконец, проходит Legion Remix - сезонное событие, позволяющее пройти дополнение Legion в ускоренном режиме с новыми способностями. Среди них - возможность создать уникальное оружие и потом прокачивать его, скармливая ему врагов и ненужные предметы.

Про деньги и выгорание
Конечно, у игры есть проблемы. Кому-то некомфортен бешеный темп, из-за чего игра превращается не в приключение, а в гонку на выживание. Ветераны жалуются, что исчезло ощущение сообщества, и если раньше на сервере все знали друг друга, а гильдии были как семьи, то сейчас всё автоматизировано - люди в группе часто даже не здороваются, не то что общаются.
Но для многих главная проблема - это выгорание. Дескать, игра превратилась в бесконечный круг: делай ежедневные задания, фарми репутацию, проходи эпохальные подземелья, собирай сеты экипировки, а потом выходит новый патч и всё по новой. WoW стал больше похож на работу, чем на игру. Но все вышеперечисленное - в принципе проблема и сопутствующее зло всего жанра. И если на таком зацикливаться, то зачем вообще сегодня идти в MMORPG?
Но для многих главная проблема - это выгорание. Дескать, игра превратилась в бесконечный круг: делай ежедневные задания, фарми репутацию, проходи эпохальные подземелья, собирай сеты экипировки, а потом выходит новый патч и всё по новой. WoW стал больше похож на работу, чем на игру. Но все вышеперечисленное - в принципе проблема и сопутствующее зло всего жанра. И если на таком зацикливаться, то зачем вообще сегодня идти в MMORPG?

В любом случае World of Warcraft сегодня куда ближе и доступнее, чем может показаться. Подписка всё ещё стоит $14.99 в месяц - столько же, сколько и 20 лет назад. С учётом инфляции это означает, что реально игра подешевела почти вдвое. За эти деньги вы получаете доступ ко всему контенту - и к Retail, и к Classic, и ко всем режимам. Есть WoW Token - они позволяют фармить золото в игре и обменивать его на игровое время. Если вы хардкорный игрок, то фактически можете играть бесплатно. Правда, фарм золота в таких количествах - это опять же больше похоже на работу, чем на развлечение.
Как мы уже сказали, до 20 уровня можно играть бесплатно - этого хватит, чтобы понять, ваше это или нет. Ограничений, правда, вагон - нельзя в гильдию, нельзя торговать, нельзя писать в общий чат. Но зато можно летать на драконах в новых зонах, что для триальной версии довольно щедро.
Как мы уже сказали, до 20 уровня можно играть бесплатно - этого хватит, чтобы понять, ваше это или нет. Ограничений, правда, вагон - нельзя в гильдию, нельзя торговать, нельзя писать в общий чат. Но зато можно летать на драконах в новых зонах, что для триальной версии довольно щедро.

Правда, новички и казуалы должны быть готовы к информационной перегрузке. За 20 лет накопилось столько контента, систем, механик и лора, что голова может пойти кругом. Но если не гнаться за всем сразу и играть в своём темпе, то точно получите удовольствие. К тому ж вылазки в The War Within изменили всё. Наконец-то можно играть в своём темпе, получать нормальную экипировку и не зависеть от расписания рейдов. Добавьте сюда будущую систему жилищ, королевскую битву в Plunderstorm и прочие развлечения - скучно точно не будет.
Ну, а если вы когда-то уже играли и хотите вернуться, то сейчас самое время. The War Within действительно хорошее дополнение, вернувшее дух старого Warcraft. И здесь даже есть специальные гайды для тех, кто долго отсутствовал.
Ну, а если вы когда-то уже играли и хотите вернуться, то сейчас самое время. The War Within действительно хорошее дополнение, вернувшее дух старого Warcraft. И здесь даже есть специальные гайды для тех, кто долго отсутствовал.

Заключение
Не так много игр могут похвастаться тем, что они старше некоторых своих игроков. World of Warcraft и сейчас живее многих и не собирается сдаваться. Да, есть проблемы - выгорание, потеря духа сообщества, бешеный темп. Но есть и плюсы - огромное количество контента, предлагающего интересные вещи для каждого типа игроков, постоянные обновления и адекватная цена. К тому же разработчики из Blizzard научились так ловко миксовать актуальный контент и механики, что старая игра порой ощущается свежее многих новинок.
Zarium. Февраль 2026
Zarium. Февраль 2026
