Обзор игры World Of Sea Battle
Все-таки есть у российских игроков любимые жанры и игры - Fallout, Герои Меча и Магии, Корсары…Некоторые настолько их любят, что еще в школе начинают создавать собственные игры в том же стиле и духе. Так, например, случилось с World Of Sea Battle. В 2012 году ее начал разрабатывать ростовский 9-классник Сергей Кочмар, который в числе прочего вдохновлялся “Корсарами” и World of Warships. Он сам написал движок и рабочий прототип в 2D, но потом решил делать игру трехмерной, начал привлекать сначала школьных друзей, а в 2015 году к Сергею присоединилось ещё 9 человек из среды инди-разработчиков. И вот сейчас спустя много лет этот школьный фанатский проект превратился в довольно уникальную пиратскую ММО с большим комьюнити, тысячами одновременно играющих пользователей и амбициозными планами. Рассказываем о нем подробнее.
Про основы геймплея и реализм
Еще в ранних интервью Сергей Кочмар, отвечая на вопрос, с какой целью он делает World Of Sea Battle, озвучивал не только стандартные тезисы про желание “познакомить с историей кораблестроения, показать всю прелесть морского дела и красоту кораблей”, но и говорил важные и зрелые с точки зрения геймдизайна вещи. А именно, про желание создать проект, который сочетает в себе сессионный режим и открытый мир, а также создает "живые", динамичные сражения. Дескать, именно такой подход позволяет объединить множество боевых и небоевых режимов: арена, испытания и PvE режимы, экономика, торговля, политика.
В 2015 году это воспринималось несколько наивно. Но вот что удивительно - именно такой комплексной World Of Sea Battle в итоге и получилась. Здесь мы можем не только выполнять торговые и боевые задания, нападать на другие корабли и порты, охотится за головами и за мировыми боссами в виде мощных фрегатов, но также заниматься крафтом, торговать, строить рудники, аванпосты и фермы, даже обустраивать свой собственный остров или просто…ходить на рыбалку. На острове мы также возводим различные полезные постройки, в том числе мастерские для крафта, доки, маяк, склад, таверны, где выдают задания, и другие.
В 2015 году это воспринималось несколько наивно. Но вот что удивительно - именно такой комплексной World Of Sea Battle в итоге и получилась. Здесь мы можем не только выполнять торговые и боевые задания, нападать на другие корабли и порты, охотится за головами и за мировыми боссами в виде мощных фрегатов, но также заниматься крафтом, торговать, строить рудники, аванпосты и фермы, даже обустраивать свой собственный остров или просто…ходить на рыбалку. На острове мы также возводим различные полезные постройки, в том числе мастерские для крафта, доки, маяк, склад, таверны, где выдают задания, и другие.

Торговля при этом реализована вполне серьезно и реалистично - цены на товары разнятся в разных портах и прибрежных городах, и их нужно динамично отслеживать, играя на этой разнице. Есть рынок и биржа, где можно торговать с другими игроками - так что экономика и торговля тут вполне живые.
Сам процесс мореплавания тоже реализован с вниманием к деталям и реализмом. Понятно, что это не харкдорный симулятор средневекового парусного флота, а динамичная современная ММО, но все же тут много нюансов, на которые нужно обращать внимание. Например, команде корабля приходится не только платить жалованье, но и вовремя кормить ее - а пища может портиться в трюме. Хотя в холодных регионах некоторые продукты уже не портятся. Есть возможность совершать быстрые переходы между портами, но они ограничены, и очень часто приходится довольно долго плыть на корабле - при этом нужно обращать внимание на направление ветра, во время убирать паруса, когда корабль совершает опасный наклон. В реках и каналах есть течения, которые увеличивают скорость даже против ветра. Периодически портится погода, начинается шторм. Есть возможность осматривать корабли и окрестности в подзорную трубу, но при плохой погоде видимость, понятно, портится. Вкупе с отличной графикой и красивыми видами закатов все это создает ту самую морскую романтику, за которой многие и приходят в такие игры.
Сам процесс мореплавания тоже реализован с вниманием к деталям и реализмом. Понятно, что это не харкдорный симулятор средневекового парусного флота, а динамичная современная ММО, но все же тут много нюансов, на которые нужно обращать внимание. Например, команде корабля приходится не только платить жалованье, но и вовремя кормить ее - а пища может портиться в трюме. Хотя в холодных регионах некоторые продукты уже не портятся. Есть возможность совершать быстрые переходы между портами, но они ограничены, и очень часто приходится довольно долго плыть на корабле - при этом нужно обращать внимание на направление ветра, во время убирать паруса, когда корабль совершает опасный наклон. В реках и каналах есть течения, которые увеличивают скорость даже против ветра. Периодически портится погода, начинается шторм. Есть возможность осматривать корабли и окрестности в подзорную трубу, но при плохой погоде видимость, понятно, портится. Вкупе с отличной графикой и красивыми видами закатов все это создает ту самую морскую романтику, за которой многие и приходят в такие игры.

Про сеттинг и фракции
И все это происходит в альтернативной версии эпохи пиратства 17 го века, на огромном архипелаге, который в результате некоего катаклизма оказался отрезан от остального мира бескрайним морем. Бывшие европейские колонии основали независимые государства. Есть три ключевые (так называемые военные фракции) - это Эспаньол, которое основали потомки французских, испанских и голландских колонистов, Антилия, созданная бывшими британскими и немецкими подданными, а также Кай и Северия (тут она по сути символизирует союз России и Китая). Кроме того, представлены торговая фракция и пираты.
И все они (кроме торговцев) находятся в состоянии войны друг с другом, поэтому игроки после достижения 10 го ранга вольны выбрать одну из сторон и присоединиться. Но даже если этого не сделать, многие наши действия (например, выполнение заданий и потопление кораблей) так или иначе влияют на репутацию во фракциях - а это в свою очередь влияет на то, кто станет другом, а кто врагом, а также дает бонусы в городах этой фракции.
И все они (кроме торговцев) находятся в состоянии войны друг с другом, поэтому игроки после достижения 10 го ранга вольны выбрать одну из сторон и присоединиться. Но даже если этого не сделать, многие наши действия (например, выполнение заданий и потопление кораблей) так или иначе влияют на репутацию во фракциях - а это в свою очередь влияет на то, кто станет другом, а кто врагом, а также дает бонусы в городах этой фракции.

Соответственно, в течение каждого сезона фракции соперничают друг с другом за влияние и территории. А потом из-за Бескрайнего моря приплывает ещё одна группировка, вступить в которую никак нельзя - Империя. Ее основали туземцы, которых колонисты выгнали с архипелага. Империя выполняет роль всеобщих злодеев, которые приплывают и всех разносят, что позволяет сбросить все достижения фракций и начать новый сезон. Кстати, игроки тоже могут выплывать за пределы карты и плавать по Бескрайнему морю - там очень опасно, встречаются самые сильные пираты и боссы, но и награды соответствующие.
Про PvP и PvE
Как вы уже поняли, в World Of Sea Battle есть войны за территории, а значит многое построено на сражениях между игроками. Тут в принципе можно нападать на всех и всегда, но для этого нужно не состоять ни в одной фракции и повесить на корабле черный флаг - в этом случае PvP режим всегда активен, а вы получаете на 20% больше опыта и добычи. Можно, наоборот, выбрать мирный флаг, что гарантирует полную защиту от нападений других игроков, но вы сами тоже не можете нападать и получать бонусы. Ложные мирные флаги защищают от PvP только в акватории порта или личного острова и дают 10-процентный бонус к опыту и добыче.

C флагом фракции вы будете всегда PvP активны и получите такие же бонусы, как и владельцы черных флагов, но кроме того вам положены бонусы от торгового союза к наградам миссий. Наконец, на самых крутых кораблях 1-го ранга получится использовать режим “без флага”: никнейм и тег гильдии будут скрыты, поэтому вы сможете практически безнаказанно устраивать засады на других игроков и избегать преследования, но зато в любом порту по вам автоматически начнут палить охранные башни уже через 40 секунд пребывания там.
Все это касается свободных, можно даже сказать хаотичных сражений в открытом мире, но помимо этого есть еще и “организованные” PvP-режимы на арене. Тут вам и дуэли (обычные и в рамках турниров), и массовые или командные бои, в которых игроки пытаются потопить друг друга в составах команд и эскадр, и два варианта режима “Захват”, в том числе “Битва фортов” и “Охота” - там команды игроков соревнуются, кто соберет больше добычи при нападении на торговый караван.
Все это касается свободных, можно даже сказать хаотичных сражений в открытом мире, но помимо этого есть еще и “организованные” PvP-режимы на арене. Тут вам и дуэли (обычные и в рамках турниров), и массовые или командные бои, в которых игроки пытаются потопить друг друга в составах команд и эскадр, и два варианта режима “Захват”, в том числе “Битва фортов” и “Охота” - там команды игроков соревнуются, кто соберет больше добычи при нападении на торговый караван.

Ну, и, естественно, игроки, входящие в одну из трех ключевых военных фракций, каждый сезон регулярно пакостят друг другу, нападают на эскадры, города и порты противников, стараясь увеличить количество очков войны - они насчитываются за владение городами и территориями. Есть также гильдии, которые могут создавать альянсы и союзы - как и во всех подобных ММО, членство в таких объединениях дает свои бонусы (гильдии, например, могут собирать налоги с союзных городов), но и накладывает определенные обязательства. Там есть несколько интересных нюансов - в частности, наши действия под флагами фракций могут поднимать напряженность в каких-то конкретных портах и городах, а это бьет по экономике гильдий, которые ими владеют. И для этого не обязательно устраивать нападения - напряженность сама по себе растет при дефиците определенных товаров в этом порту или городе, а потом там случается переворот, и гильдия теряет контроль над этим местом. Так что тут есть еще и торговые войны.
Что же касается PvE режимов, то есть миссий против NPC и компьютерных ботов, то в World Of Sea Battle существует множество таких рейдов - они открываются за особенно ценные свитки. Это могут быть рейды против пиратов, миссии по сопровождению и защите нового губернатора, поиски пропавших экспедиций, сопровождаемые опасными приключениями и сражениями, попытки помешать имперским капитанам пройти их традиционные испытания и, наоборот, ситуации, когда уже мы сами сдаем экзамены боем, чтобы стать членом некого “Ордена Нового ковчега”.
Что же касается PvE режимов, то есть миссий против NPC и компьютерных ботов, то в World Of Sea Battle существует множество таких рейдов - они открываются за особенно ценные свитки. Это могут быть рейды против пиратов, миссии по сопровождению и защите нового губернатора, поиски пропавших экспедиций, сопровождаемые опасными приключениями и сражениями, попытки помешать имперским капитанам пройти их традиционные испытания и, наоборот, ситуации, когда уже мы сами сдаем экзамены боем, чтобы стать членом некого “Ордена Нового ковчега”.

Про корабли и прокачку
Для участия практически во всех режимах есть требования по рангу кораблей, от 7 го к первому. Сами же корабли, которые, как вы понимаете, являются сердцем этой игры, обладают множеством характеристик (включая прочность, грузовместимость, скорость и другие) и делятся на несколько классов. Быстроходные подходят для более быстрого перемещения по карте мира, боевые лучше всех вооружены и в первую очередь предназначены для PVE или PVP контента, тяжелые несут на борту больше всего оружия, защиты и экипажа, но они менее быстрые и маневренные, осадные используются для атаки портов и фортов с помощью установленных на борту мортир и могут плавать против ветра.
Транспортные используются преимущественно для торговли, перевозки грузов и товаров. Наконец , есть уникальные премиальные и имперские корабли - они самые ценные. Например, многие игроки мечтают заполучить имперский “Октопус”, который считается кораблем-призраком - он не отображается на мини-карте, дистанция его обнаружения значительно снижена, а парусное вооружение позволяет идти на максимальной скорости под крутым углом к ветру. Практически все корабли кроме премиальных игроки могут построить сами - было бы достаточно внутриигровой валюты, ресурсов для крафта и фрагментов чертежей. Для некоторых нужны верфи высокого ранга, а если строить в портах чужой фракции, то это выйдет дороже.
Транспортные используются преимущественно для торговли, перевозки грузов и товаров. Наконец , есть уникальные премиальные и имперские корабли - они самые ценные. Например, многие игроки мечтают заполучить имперский “Октопус”, который считается кораблем-призраком - он не отображается на мини-карте, дистанция его обнаружения значительно снижена, а парусное вооружение позволяет идти на максимальной скорости под крутым углом к ветру. Практически все корабли кроме премиальных игроки могут построить сами - было бы достаточно внутриигровой валюты, ресурсов для крафта и фрагментов чертежей. Для некоторых нужны верфи высокого ранга, а если строить в портах чужой фракции, то это выйдет дороже.

Но мало корабль построить - нужно еще установить орудия (а они тоже делятся на разные виды и классы, включая пушки, кулеврины и карронады), улучшения, которые могут увеличивать урон от пушек или добавлять скорости и маневренности, а также набрать экипаж. Последний опять же делится на классы - мы можем брать на борт матросов, солдат, мушкетеров, наемников, и все они обладают своими плюсами/минусами и лучше подходят для каких-то определенных целей (например, для абордажа или для мореходства). Также периодически встречаются уникальные члены экипажа, которые дают те или иные бонусы всей команде или кораблю.
Непосредственно сам процесс плавания и сражения на кораблях в World Of Sea Battle реализованы примерно также, как это было сделано еще в “Корсарах”, а потом в Assassin's Creed IV: Black Flag - управляем судном по WASD-раскладке, поднимаем паруса, поворачиваемся бортами для выстрелов, при этом нужно ждать перезарядке орудий и самому лично ручками целиться, стараясь стрелять на упреждение. Нужно грамотно выбирать боеприпасы, которые тоже предназначены для разных целей - одни бьют по экипажу, и их лучше использовать для абордажа, другие повреждают корму, третьи - паруса. Плюс еще можно выбрасывать пороховые бочки и мины для ухода от преследования и запускать брандеры, такие местные торпеды.
Непосредственно сам процесс плавания и сражения на кораблях в World Of Sea Battle реализованы примерно также, как это было сделано еще в “Корсарах”, а потом в Assassin's Creed IV: Black Flag - управляем судном по WASD-раскладке, поднимаем паруса, поворачиваемся бортами для выстрелов, при этом нужно ждать перезарядке орудий и самому лично ручками целиться, стараясь стрелять на упреждение. Нужно грамотно выбирать боеприпасы, которые тоже предназначены для разных целей - одни бьют по экипажу, и их лучше использовать для абордажа, другие повреждают корму, третьи - паруса. Плюс еще можно выбрасывать пороховые бочки и мины для ухода от преследования и запускать брандеры, такие местные торпеды.

В общем сражения реализованы вполне компетентно и с претензией на некоторый реализм. Кстати, при потоплении мы теряем аж 40% груза, но зато если захватили другой корабль, то можем не разобрать его на ресурсы, а присоединить к своей эскадре - потом будем отдавать ему приказы, например, просить атаковать свою цель. Хотя зачастую самый эффективный способ помощи - это использовать различные расходники, которые могут не только ремонтировать судно, но и, например, временно улучшать боеприпасы.
А вот прокачка кораблей похожа уже на то, что мы видим в Worlds of Tanks, Worlds of Warship и иже с ними - мы прокачиваем ветки определенных классов, играя на других кораблях этого класса. И чем больше веток изучено до конца, тем больше бонус опыта идет на остальные ветки. Ну, а для того, чтобы увеличивать нашу общую эффективность, мы развиваем нашего персонажа, разучивая умения в трех ветках - ремесло, сражения и освоение мира.
А вот прокачка кораблей похожа уже на то, что мы видим в Worlds of Tanks, Worlds of Warship и иже с ними - мы прокачиваем ветки определенных классов, играя на других кораблях этого класса. И чем больше веток изучено до конца, тем больше бонус опыта идет на остальные ветки. Ну, а для того, чтобы увеличивать нашу общую эффективность, мы развиваем нашего персонажа, разучивая умения в трех ветках - ремесло, сражения и освоение мира.

Заключение
Как видите, World Of Sea Battle даже в стадии открытого бета-теста представляется большой, разнообразной и удивительно комплексной игрой с упором на реализм и морскую романтику, а также с массой режимов, занятий и способов заработка. Конечно, тут есть микротранзакции и донат, но никто не мешает часами совершенно бесплатно бороздить местные моря и океаны и пусть более медленно, но верно копить ресурсы на корабль мечты. Если не верите, можете попробовать сами.
Zarium. Июнь 2025
Zarium. Июнь 2025
