Онлайн-игра "World Of Sea Battle"

Online
World Of Sea Battle
  • Дата выхода:
    07 Февраля 2023
  • Тип игры:
    Клиентская
  • Сайт игры:
  • Операционная система:
    64 bit Windows 8 / 10+
  • Минимальные требования
  • Процессор:
    Intel Core i5-4570 3.2 GHz / AMD Phenom(tm) II X4 B60 3.3 GHz
  • Память:
    2Gb
  • Видеокарта:
    GeForce GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 6850 1GB
  • Место на диске:
    ~1Gb
  • Интернет:
    5Mbps
  • Версия DirectX:
    9.0c
10
10
8.0
0

Обзор игры World Of Sea Battle

Все-таки есть у российских игроков любимые жанры и игры - Fallout, Герои Меча и Магии, Корсары…Некоторые настолько их любят, что еще в школе начинают создавать собственные игры в том же стиле и духе. Так, например, случилось с World Of Sea Battle. В 2012 году ее начал разрабатывать ростовский 9-классник Сергей Кочмар, который в числе прочего вдохновлялся “Корсарами” и World of Warships. Он сам написал движок и рабочий прототип в 2D, но потом решил делать игру трехмерной, начал привлекать сначала школьных друзей, а в 2015 году к Сергею присоединилось ещё 9 человек из среды инди-разработчиков. И вот сейчас спустя много лет этот школьный фанатский проект превратился в довольно уникальную пиратскую ММО с большим комьюнити, тысячами одновременно играющих пользователей и амбициозными планами. Рассказываем о нем подробнее.

Про основы геймплея и реализм

Еще в ранних интервью Сергей Кочмар, отвечая на вопрос, с какой целью он делает World Of Sea Battle, озвучивал не только стандартные тезисы про желание “познакомить с историей кораблестроения, показать всю прелесть морского дела и красоту кораблей”, но и говорил важные и зрелые с точки зрения геймдизайна вещи. А именно, про желание создать проект, который сочетает в себе сессионный режим и открытый мир, а также создает "живые", динамичные сражения. Дескать, именно такой подход позволяет объединить множество боевых и небоевых режимов: арена, испытания и PvE режимы, экономика, торговля, политика.

В 2015 году это воспринималось несколько наивно. Но вот что удивительно - именно такой комплексной World Of Sea Battle в итоге и получилась. Здесь мы можем не только выполнять торговые и боевые задания, нападать на другие корабли и порты, охотится за головами и за мировыми боссами в виде мощных фрегатов, но также заниматься крафтом, торговать, строить рудники, аванпосты и фермы, даже обустраивать свой собственный остров или просто…ходить на рыбалку. На острове мы также возводим различные полезные постройки, в том числе мастерские для крафта, доки, маяк, склад, таверны, где выдают задания, и другие.
Торговля при этом реализована вполне серьезно и реалистично - цены на товары разнятся в разных портах и прибрежных городах, и их нужно динамично отслеживать, играя на этой разнице. Есть рынок и биржа, где можно торговать с другими игроками - так что экономика и торговля тут вполне живые.

Сам процесс мореплавания тоже реализован с вниманием к деталям и реализмом. Понятно, что это не харкдорный симулятор средневекового парусного флота, а динамичная современная ММО, но все же тут много нюансов, на которые нужно обращать внимание. Например, команде корабля приходится не только платить жалованье, но и вовремя кормить ее - а пища может портиться в трюме. Хотя в холодных регионах некоторые продукты уже не портятся. Есть возможность совершать быстрые переходы между портами, но они ограничены, и очень часто приходится довольно долго плыть на корабле - при этом нужно обращать внимание на направление ветра, во время убирать паруса, когда корабль совершает опасный наклон. В реках и каналах есть течения, которые увеличивают скорость даже против ветра. Периодически портится погода, начинается шторм. Есть возможность осматривать корабли и окрестности в подзорную трубу, но при плохой погоде видимость, понятно, портится. Вкупе с отличной графикой и красивыми видами закатов все это создает ту самую морскую романтику, за которой многие и приходят в такие игры.

Про сеттинг и фракции

И все это происходит в альтернативной версии эпохи пиратства 17 го века, на огромном архипелаге, который в результате некоего катаклизма оказался отрезан от остального мира бескрайним морем. Бывшие европейские колонии основали независимые государства. Есть три ключевые (так называемые военные фракции) - это Эспаньол, которое основали потомки французских, испанских и голландских колонистов, Антилия, созданная бывшими британскими и немецкими подданными, а также Кай и Северия (тут она по сути символизирует союз России и Китая). Кроме того, представлены торговая фракция и пираты.

И все они (кроме торговцев) находятся в состоянии войны друг с другом, поэтому игроки после достижения 10 го ранга вольны выбрать одну из сторон и присоединиться. Но даже если этого не сделать, многие наши действия (например, выполнение заданий и потопление кораблей) так или иначе влияют на репутацию во фракциях - а это в свою очередь влияет на то, кто станет другом, а кто врагом, а также дает бонусы в городах этой фракции.
Соответственно, в течение каждого сезона фракции соперничают друг с другом за влияние и территории. А потом из-за Бескрайнего моря приплывает ещё одна группировка, вступить в которую никак нельзя - Империя. Ее основали туземцы, которых колонисты выгнали с архипелага. Империя выполняет роль всеобщих злодеев, которые приплывают и всех разносят, что позволяет сбросить все достижения фракций и начать новый сезон. Кстати, игроки тоже могут выплывать за пределы карты и плавать по Бескрайнему морю - там очень опасно, встречаются самые сильные пираты и боссы, но и награды соответствующие.

Про PvP и PvE

Как вы уже поняли, в World Of Sea Battle есть войны за территории, а значит многое построено на сражениях между игроками. Тут в принципе можно нападать на всех и всегда, но для этого нужно не состоять ни в одной фракции и повесить на корабле черный флаг - в этом случае PvP режим всегда активен, а вы получаете на 20% больше опыта и добычи. Можно, наоборот, выбрать мирный флаг, что гарантирует полную защиту от нападений других игроков, но вы сами тоже не можете нападать и получать бонусы. Ложные мирные флаги защищают от PvP только в акватории порта или личного острова и дают 10-процентный бонус к опыту и добыче.
C флагом фракции вы будете всегда PvP активны и получите такие же бонусы, как и владельцы черных флагов, но кроме того вам положены бонусы от торгового союза к наградам миссий. Наконец, на самых крутых кораблях 1-го ранга получится использовать режим “без флага”: никнейм и тег гильдии будут скрыты, поэтому вы сможете практически безнаказанно устраивать засады на других игроков и избегать преследования, но зато в любом порту по вам автоматически начнут палить охранные башни уже через 40 секунд пребывания там.

Все это касается свободных, можно даже сказать хаотичных сражений в открытом мире, но помимо этого есть еще и “организованные” PvP-режимы на арене. Тут вам и дуэли (обычные и в рамках турниров), и массовые или командные бои, в которых игроки пытаются потопить друг друга в составах команд и эскадр, и два варианта режима “Захват”, в том числе “Битва фортов” и “Охота” - там команды игроков соревнуются, кто соберет больше добычи при нападении на торговый караван.
Ну, и, естественно, игроки, входящие в одну из трех ключевых военных фракций, каждый сезон регулярно пакостят друг другу, нападают на эскадры, города и порты противников, стараясь увеличить количество очков войны - они насчитываются за владение городами и территориями. Есть также гильдии, которые могут создавать альянсы и союзы - как и во всех подобных ММО, членство в таких объединениях дает свои бонусы (гильдии, например, могут собирать налоги с союзных городов), но и накладывает определенные обязательства. Там есть несколько интересных нюансов - в частности, наши действия под флагами фракций могут поднимать напряженность в каких-то конкретных портах и городах, а это бьет по экономике гильдий, которые ими владеют. И для этого не обязательно устраивать нападения - напряженность сама по себе растет при дефиците определенных товаров в этом порту или городе, а потом там случается переворот, и гильдия теряет контроль над этим местом. Так что тут есть еще и торговые войны.

Что же касается PvE режимов, то есть миссий против NPC и компьютерных ботов, то в World Of Sea Battle существует множество таких рейдов - они открываются за особенно ценные свитки. Это могут быть рейды против пиратов, миссии по сопровождению и защите нового губернатора, поиски пропавших экспедиций, сопровождаемые опасными приключениями и сражениями, попытки помешать имперским капитанам пройти их традиционные испытания и, наоборот, ситуации, когда уже мы сами сдаем экзамены боем, чтобы стать членом некого “Ордена Нового ковчега”.

Про корабли и прокачку

Для участия практически во всех режимах есть требования по рангу кораблей, от 7 го к первому. Сами же корабли, которые, как вы понимаете, являются сердцем этой игры, обладают множеством характеристик (включая прочность, грузовместимость, скорость и другие) и делятся на несколько классов. Быстроходные подходят для более быстрого перемещения по карте мира, боевые лучше всех вооружены и в первую очередь предназначены для PVE или PVP контента, тяжелые несут на борту больше всего оружия, защиты и экипажа, но они менее быстрые и маневренные, осадные используются для атаки портов и фортов с помощью установленных на борту мортир и могут плавать против ветра.

Транспортные используются преимущественно для торговли, перевозки грузов и товаров. Наконец , есть уникальные премиальные и имперские корабли - они самые ценные. Например, многие игроки мечтают заполучить имперский “Октопус”, который считается кораблем-призраком - он не отображается на мини-карте, дистанция его обнаружения значительно снижена, а парусное вооружение позволяет идти на максимальной скорости под крутым углом к ветру. Практически все корабли кроме премиальных игроки могут построить сами - было бы достаточно внутриигровой валюты, ресурсов для крафта и фрагментов чертежей. Для некоторых нужны верфи высокого ранга, а если строить в портах чужой фракции, то это выйдет дороже.
Но мало корабль построить - нужно еще установить орудия (а они тоже делятся на разные виды и классы, включая пушки, кулеврины и карронады), улучшения, которые могут увеличивать урон от пушек или добавлять скорости и маневренности, а также набрать экипаж. Последний опять же делится на классы - мы можем брать на борт матросов, солдат, мушкетеров, наемников, и все они обладают своими плюсами/минусами и лучше подходят для каких-то определенных целей (например, для абордажа или для мореходства). Также периодически встречаются уникальные члены экипажа, которые дают те или иные бонусы всей команде или кораблю.

Непосредственно сам процесс плавания и сражения на кораблях в World Of Sea Battle реализованы примерно также, как это было сделано еще в “Корсарах”, а потом в Assassin's Creed IV: Black Flag - управляем судном по WASD-раскладке, поднимаем паруса, поворачиваемся бортами для выстрелов, при этом нужно ждать перезарядке орудий и самому лично ручками целиться, стараясь стрелять на упреждение. Нужно грамотно выбирать боеприпасы, которые тоже предназначены для разных целей - одни бьют по экипажу, и их лучше использовать для абордажа, другие повреждают корму, третьи - паруса. Плюс еще можно выбрасывать пороховые бочки и мины для ухода от преследования и запускать брандеры, такие местные торпеды.
В общем сражения реализованы вполне компетентно и с претензией на некоторый реализм. Кстати, при потоплении мы теряем аж 40% груза, но зато если захватили другой корабль, то можем не разобрать его на ресурсы, а присоединить к своей эскадре - потом будем отдавать ему приказы, например, просить атаковать свою цель. Хотя зачастую самый эффективный способ помощи - это использовать различные расходники, которые могут не только ремонтировать судно, но и, например, временно улучшать боеприпасы.

А вот прокачка кораблей похожа уже на то, что мы видим в Worlds of Tanks, Worlds of Warship и иже с ними - мы прокачиваем ветки определенных классов, играя на других кораблях этого класса. И чем больше веток изучено до конца, тем больше бонус опыта идет на остальные ветки. Ну, а для того, чтобы увеличивать нашу общую эффективность, мы развиваем нашего персонажа, разучивая умения в трех ветках - ремесло, сражения и освоение мира.

Заключение

Как видите, World Of Sea Battle даже в стадии открытого бета-теста представляется большой, разнообразной и удивительно комплексной игрой с упором на реализм и морскую романтику, а также с массой режимов, занятий и способов заработка. Конечно, тут есть микротранзакции и донат, но никто не мешает часами совершенно бесплатно бороздить местные моря и океаны и пусть более медленно, но верно копить ресурсы на корабль мечты. Если не верите, можете попробовать сами.

Zarium. Июнь 2025