Обзор игры Paladins
MOBA-шутеры - один из самых популярных мультиплеерных жанров. И популярность эта во многом ассоциируется с Overwatch. Хотя у орденоносной игры от Blizzard есть вполне достойные конкуренты. И главными среди них считаются Paladins от Evil Mojo Games и Hi-Rez Studios. Это не удивительно - игра сразу после выхода попала в топ-10 самых популярных в Steam, продалась за первую неделю тиражом 800 тысяч копий. А всего же в нее сыграли хотя бы раз 25 миллионов человек. Чем выделяется игра на фоне конкурентов и насколько актуальна сегодня?
Про мир
Paladins вышли осенью 2016 года, через полгода после релиза Overwatch, и некоторые сразу начали называть ее клоном близзардовского шутера. На это руководство Hi-Rez Studios логично заявило, что разработчики были вдохновлены в первую очередь Team Fortress 2, а также прошлыми играми самой студии - Global Agenda и Tribes: Ascend. Действительно, у Hi-Rez Studios богатый опыт, а после они еще выпустили крайне популярную MOBA-игру - Smite. Так что если Paladins и клон, то очень качественный и от опытных разработчиков, что видно хотя бы уже по симпатичной картинке, которая великолепно выглядит и сейчас, спустя 8 лет, по шикарным кат-сценам, артам и роликам.
Неплохо проработана и история мира Paladins. Действие разворачивается в фэнтезийном королевстве, где сосуществуют представители разных рас, а за порядком долгое время следили как раз Паладины из могущественного ордена волшебников - они были призваны защищать цивилизацию и останавливать войны. Потом после наступления мира во всем мире орден распустили, но появилась новая проблема - бесконтрольное использование магических кристаллов, в том числе для создания огнестрельного оружия и различных механических устройств.
Многие бывшие паладины вошли в Магистрат, а фактически в правительство, которое выступало за контроль над использованием кристаллов. Но появилось и Сопротивление, преследующее ровно противоположные цели. И в него также вошли многие бывшие паладины. Именно Магистрат и Сопротивление - основные противоборствующие фракции в игре. А еще тут есть такие глобальные катастрофические явления, как всепоглощающие Бездна и Тьма, у которых появились свои бессмертные представители-чудовища. Истории мира вообще уделяется немало внимания - по ней даже выходят отдельные ролики и тексты в рамках проекта Paladins Chronicles.
Многие бывшие паладины вошли в Магистрат, а фактически в правительство, которое выступало за контроль над использованием кристаллов. Но появилось и Сопротивление, преследующее ровно противоположные цели. И в него также вошли многие бывшие паладины. Именно Магистрат и Сопротивление - основные противоборствующие фракции в игре. А еще тут есть такие глобальные катастрофические явления, как всепоглощающие Бездна и Тьма, у которых появились свои бессмертные представители-чудовища. Истории мира вообще уделяется немало внимания - по ней даже выходят отдельные ролики и тексты в рамках проекта Paladins Chronicles.
Про режимы
Противостояние между Магистратом и Сопротивлением проходит в привычном для таких игр формате. Игроки выбирают героев с уникальными умениями и тактиками, делятся на две команды по 5 человек и сражаются друг с другом в различных режимах. Чаще всего они соревнуются в режиме “Осада”: там нужно захватить контрольную точку, где появляется тележка с грузом - а потом этот груз атакующие стараются сопроводить на базу противника. Защищающаяся команда, соответственно, пытается этому помешать. После завершения раунда команды меняются ролями, и защитники теперь уже сами захватывают, атакуют и сопровождают тележку.
Сейчас в игре также доступен режим “Груз”, где все примерно тоже самое, но никакие контрольные точки захватывать не нужно, а команды соревнуются, кто быстрее и дальше толкает тележку с грузом. А в “Осаде” она движется сама. Также популярен режим “Натиск”, где побеждает та команда, которая за 10 минут первой наберет 400 очков. А для этого нужно не только врагов убивать, но и стараться захватывать и удерживать точку в центре карты. Присутствует и классический командный бой насмерть или Team Deathmatch - здесь команды просто сражаются и пытаются первыми набрать 40 убийств (тут это “устранение”).
Рейтинговый режим предлагает соревноваться в “Осаде” и получать за это разные ранги, от бронзового до гроссмейстерского, чтобы постепенно переходить в более крутые дивизионы. Рейтинговые состязания делятся на сезоны. Есть также пользовательские матчи и несколько вариантов обучения с ботами, которые тут совсем не лишние - за них мы получаем золото и опыт, чтобы прокачивать конкретных героев и поднимать общий уровень аккаунта. Да, режимов в Paladins меньше, чем в Overwatch, но в принципе основная классика жанра представлена. И к тому же периодически с новыми обновлениями или событиями появляются временные режимы.
Рейтинговый режим предлагает соревноваться в “Осаде” и получать за это разные ранги, от бронзового до гроссмейстерского, чтобы постепенно переходить в более крутые дивизионы. Рейтинговые состязания делятся на сезоны. Есть также пользовательские матчи и несколько вариантов обучения с ботами, которые тут совсем не лишние - за них мы получаем золото и опыт, чтобы прокачивать конкретных героев и поднимать общий уровень аккаунта. Да, режимов в Paladins меньше, чем в Overwatch, но в принципе основная классика жанра представлена. И к тому же периодически с новыми обновлениями или событиями появляются временные режимы.
Про героев
Естественно, как и во всех таких играх, плоть и кровь Paladins - это герои. Здесь они делятся на 4 класса. Урон - это те, кто наносят больше всего повреждений. Танки - лучшие защитники и принимают на себя больше всего повреждений. Представители класса “Фланг” - самые хрупкие и самые быстрые герои, с кучей опасных умений, которыми нужно правильно пользоваться. И всем им очень нужна помощь от бойцов класса Поддержка, которые накладывают полезные ауры и периодически лечат союзников.
Все довольно просто и традиционно. Нюансы и подробности, придающие уникальности каждому паладину, заключаются в их умениях и в том, каким оружием они пользуются. Кто-то стреляет из дробовика, кто-то из лука, кто-то метает кинжалы или использует снайперскую винтовку. Но куда интереснее их умения - у каждого чемпиона их четыре, и одно их них ультимативное, то есть крайне мощное с длительной перезарядкой.
Все довольно просто и традиционно. Нюансы и подробности, придающие уникальности каждому паладину, заключаются в их умениях и в том, каким оружием они пользуются. Кто-то стреляет из дробовика, кто-то из лука, кто-то метает кинжалы или использует снайперскую винтовку. Но куда интереснее их умения - у каждого чемпиона их четыре, и одно их них ультимативное, то есть крайне мощное с длительной перезарядкой.
Они могут сильно изменить тактику или придать ей разнообразия. Например, тяжеловооруженная и довольно медлительная девушка Эш, которая всю дорогу палит по врагам из зенитной (!) пушки, благодаря своим умениям можно вдруг резко ворваться в толпу врагов и протаранить их плечом. Или вовсе взмыть в воздух и прыгнуть на противников, оглушая их при приземлении. Каменный страж Инара, использующая копье, может расставлять стены, блокирующие проход врагам. А у некоторых героев умения только подчеркивают их основную тактику. Так, Мэл Дэмба бегает со змеей в руках, которая плюется во врагов. И одна из способностей позволяет ему фактически самому превратиться в пресмыкающееся - он быстро ползет, становясь на время бесплотным, а значит невидимым и неуязвимым.
Также во время матча бойцы зарабатывают деньги, на которые можно покупать улучшаемые пассивные способности, которые, например, увеличивают урон, здоровье или защиту, повышают эффективность исцеления и активных умений и так далее. Уже вне матча по мере прокачки уровня персонажа ему открываются новые таланты - их всего три, но зато все крайне полезные.
Также во время матча бойцы зарабатывают деньги, на которые можно покупать улучшаемые пассивные способности, которые, например, увеличивают урон, здоровье или защиту, повышают эффективность исцеления и активных умений и так далее. Уже вне матча по мере прокачки уровня персонажа ему открываются новые таланты - их всего три, но зато все крайне полезные.
Например, уже упомянутая Эш может получить талант “Таран” (при ударе плечом получает на 75% меньше урона), “Оружейная гильза” (снаряды из пушки летят дальше, быстрее и наносят больше урона, но не взрываются) и “Штурм крепости” (щит Эм куда более эффективен, но скорость перемещения уменьшается на 80%). И перед каждым матчем мы выбираем, какой из талантов взять на бой, а все они, как видите, существенно отличаются и серьезно влияют на тактику.
Но и это еще не все инструменты, которыми можно тактически настроить персонажей перед сражениями. В Paladins также реализована система карт с пассивными бонусами, которые в основном нацелены на увеличение эффективности конкретных талантов и умений или открывают новые возможности. У той же Эш изначально доступны три разных колоды с картами, нацеленными на поддержку одного из трех ее талантов. Но мы также вольны сами создавать свои колоды и полностью их редактировать, экспериментировать - главное уложиться в лимит очков, складывающийся из стоимости карт. А уже перед каждым боем нужно выбрать какую-то одну колоду.
Но и это еще не все инструменты, которыми можно тактически настроить персонажей перед сражениями. В Paladins также реализована система карт с пассивными бонусами, которые в основном нацелены на увеличение эффективности конкретных талантов и умений или открывают новые возможности. У той же Эш изначально доступны три разных колоды с картами, нацеленными на поддержку одного из трех ее талантов. Но мы также вольны сами создавать свои колоды и полностью их редактировать, экспериментировать - главное уложиться в лимит очков, складывающийся из стоимости карт. А уже перед каждым боем нужно выбрать какую-то одну колоду.
Как это играется?
Paladins и сейчас, спустя 8 лет после релиза, смотрится весьма зрелищно и динамично. Тут яркая картинка. Много интересных разнообразных карт, где уже сами названия говорят о многом - “Торговый район”, “Снежный перекресток”, “Арена Драконов”, “Бездна”, “Порт мародёров”. Да, игра ощущается чуть менее быстрой и тактической, чем Overwatch, но зато в Paladins меньше порог вхождения. Пришел вечером домой после работы или учебы, зашел в игру, пострелял врагов без всяких особых предисловий и расслабился, отдохнул душой.
Да и места для тактики тоже на самом деле хватает. Достаточно вспомнить о системе талантов и карточных колодах, рассчитанных на тот или иной стиль игры или на вашу собственную тактику. Кроме того, в сражениях большое значение уделяется всевозможным положительным и отрицательным эффектам и статусам (немота, паралич, отравление, ухудшенное исцеление и так далее). Поэтому важно уметь ими пользоваться и противостоять им (в том числе с помощью тех же карт). С этой точки зрения интересна механика “убывающей отдачи” - она уменьшает эффективность статусов, если они складываются или снова используются на недавней цели.
Да и места для тактики тоже на самом деле хватает. Достаточно вспомнить о системе талантов и карточных колодах, рассчитанных на тот или иной стиль игры или на вашу собственную тактику. Кроме того, в сражениях большое значение уделяется всевозможным положительным и отрицательным эффектам и статусам (немота, паралич, отравление, ухудшенное исцеление и так далее). Поэтому важно уметь ими пользоваться и противостоять им (в том числе с помощью тех же карт). С этой точки зрения интересна механика “убывающей отдачи” - она уменьшает эффективность статусов, если они складываются или снова используются на недавней цели.
Кроме того, в Paladins огромное количество героев, больше, чем в Overwatch - и список продолжает регулярно пополняться. Сейчас тут 59 чемпионов, и 16 из них доступны бесплатно. Да, кто-то считает, что они менее проработаны и чаще ломают баланс, но тем не менее у каждого есть своя интересная история, свои кат-сцены и уникальные умения, которые позволяют призывать на помощь Луну, взмывать в небо феей или даже пожрать противников. А что касается баланса, то игра продолжает активно поддерживаться, и авторы вносят необходимые правки в каких-то вопиющих случаях.
Наконец, важнейший аргумент в рукаве Paladins - это бесплатная игра. Да, конечно, есть встроенный магазин, где за кристаллы (они покупаются за живые деньги) можно приобретать новых героев и всевозможные косметические предметы, эмоции, аватарки и так далее. Косметики тут очень много, бесплатно заработать на нее можно, но сложно, и лишь изредка что-то выдают при получении уровней или выполнении достижений и ежедневных квестов. Можно также покупать так называемые пропуски событий (аналоги боевых пропусков), которые дают сундуки с наградами и бонусы к накоплению золота (обычная валюта в игре) и опыта. Но всё это непосредственно на игровой процесс существенно не влияет.
Наконец, важнейший аргумент в рукаве Paladins - это бесплатная игра. Да, конечно, есть встроенный магазин, где за кристаллы (они покупаются за живые деньги) можно приобретать новых героев и всевозможные косметические предметы, эмоции, аватарки и так далее. Косметики тут очень много, бесплатно заработать на нее можно, но сложно, и лишь изредка что-то выдают при получении уровней или выполнении достижений и ежедневных квестов. Можно также покупать так называемые пропуски событий (аналоги боевых пропусков), которые дают сундуки с наградами и бонусы к накоплению золота (обычная валюта в игре) и опыта. Но всё это непосредственно на игровой процесс существенно не влияет.
Заключение
Конечно, у Paladins есть свои плюсы и минусы по сравнению с конкурентами, но это, безусловно, один из лучших и самых популярных представителей жанра с красивой графикой, зрелищными сражениями и продуманным лором. А небольшое количество режимов компенсируется огромным количеством уникальных героев и интересными способами их тактической настройки.
Zarium. Июль 2024
Zarium. Июль 2024