Обзор Legend of YMIR
Ещё в 2022-м, когда весь мир находился под впечатлением от перезапуска серии God of War, корейская компания Wemade анонсировала MMORPG по мотивам скандинавской мифологии. Идея заинтриговала публику, ведь Кратос — герой одиночного приключения, а многим геймерам хотелось бы перенести сражения с драугами, асами и великанами в многопользовательский формат. При этом с самого начала никто не сомневался, что команда Wemade выступит в своём репертуаре — предложит нечто технологичное, но консервативное, да ещё и с гача-механиками. Наконец, осенью 2025 года Legend of YMIR добралась до глобального релиза — пора выяснить, какое место этот проект занимает в творчестве разработчиков и кому он понравится.
Знакомство с игрой
Для регистрации аккаунта достаточно связать официальный лончер с электронной почтой Google — ни подтверждения возраста, ни номера телефона от вас не потребуют. Деньги платить тоже не придётся, поскольку Legend of YMIR доступна всем условно-бесплатно. А первое, что надо сделать после её установки на компьютер или мобильное устройство — выбрать сервер и класс персонажа. Российским геймерам будет приятно узнать, что в игре есть как русская локализация (перевод интерфейса и надписей), так и поддержка местных серверов, поэтому подключать сессию за тридевять земель и терпеть высокий пинг не надо. Зато необходимо хоть как-то, пусть даже по играм и комиксам, знать о скандинавских мифах и вообще культуре викингов.

У человека, не знакомого со всем этим, вопросы возникнут уже на этапе выбора класса. Первым в списке идёт Берсерк — обычно в жанре RPG персонажей такого типа относят к воинам. Он лихо орудует секирой и щитом, опасен в ближнем бою и обходится без чар. А вот Скальдам не чуждо использование магии — в группе они отвечают за воскрешение павших союзников и магические атаки с дальней дистанции. Третий по порядку и самый простой в освоении класс, который можно рекомендовать новичкам, это Вёльва. Она-то как раз колдует на всю катушку, сжигая врагов молниями и языками пламени, причём может бить и по одиночной цели, и сразу по толпе.
Военачальник — класс, отвечающий за быстрое нанесение большого количества урона. Иначе говоря, это damage dealer. Его излюбленное оружие — копьё. Замыкает пятёрку доступных героев Лучница. О её способностях можно судить по специализации: она пускает в чудищ стрелы и действует на расстоянии от цели.
Выбрав таким образом героя или героиню, можно дополнительно настроить внешность в редакторе. Гибких настроек здесь нет. Вам предложат восемь обычных видов внешности и ещё четыре усовершенствованных — в форме валькирии. Но как-то изменить черты лица, рост, телосложение или причёску нельзя. Зато удастся привязать к аккаунту сразу четырёх персонажей, чтобы затем менять их по своему усмотрению. Человека, впервые запустившего игру, заинтересует другое: почему в описаниях героев встречаются слова типа «валькирия», «Фрейя» и «Хельхейм», но нет объяснения, что всё это значит. Более того, разработчики избегают уточнений и по ходу развития сюжета, из-за чего новички, плохо знакомые с темой, рискуют не понять, о чём вообще речь и почему важны мотивы действующих лиц. Попробуем выполнить эту работу за сотрудников Wemade.
Военачальник — класс, отвечающий за быстрое нанесение большого количества урона. Иначе говоря, это damage dealer. Его излюбленное оружие — копьё. Замыкает пятёрку доступных героев Лучница. О её способностях можно судить по специализации: она пускает в чудищ стрелы и действует на расстоянии от цели.
Выбрав таким образом героя или героиню, можно дополнительно настроить внешность в редакторе. Гибких настроек здесь нет. Вам предложат восемь обычных видов внешности и ещё четыре усовершенствованных — в форме валькирии. Но как-то изменить черты лица, рост, телосложение или причёску нельзя. Зато удастся привязать к аккаунту сразу четырёх персонажей, чтобы затем менять их по своему усмотрению. Человека, впервые запустившего игру, заинтересует другое: почему в описаниях героев встречаются слова типа «валькирия», «Фрейя» и «Хельхейм», но нет объяснения, что всё это значит. Более того, разработчики избегают уточнений и по ходу развития сюжета, из-за чего новички, плохо знакомые с темой, рискуют не понять, о чём вообще речь и почему важны мотивы действующих лиц. Попробуем выполнить эту работу за сотрудников Wemade.

В Legend of YMIR вы играете за эйнхерия — воина, павшего в бою и перенесённого валькириями в Вальхаллу, где герой должен пировать и драться с такими же задирами до самого конца света. Иначе говоря, мы попадаем в посмертную реальность — созданный по мотивам мифов большой открытый мир. Его название, Имир, это имя великана, из тела которого боги (асы) в начале времён создали вселенную. Но у чего есть начало, тому положен и финал. Ведь всё живое, включая самих богов, сгинет в последней битве — она известна как Рагнарёк. Силами хаоса и зла во время неё будет командовать огненный великан Сурт (его, кстати, сделали в игре одним из боссов), а на защиту Асгарда (страны богов) встанут Один, Тор и другие асы с дружиной эйнхериев. И прямо во вступлении MMORPG нам дают понять, что роковой день близок, как никогда.
Великаны-йотуны нападают на Уппсалу, где происходит действие вступительных глав сюжета, а поддерживают атакующих гули из Хельхейма — скандинавской версии ада. Вам предлагают защитить поселение от чудищ. Руководит обороной старший из богов Один — в игре он назван Мастером, но старика легко узнать по повязке и вороньим черепам на плечах, ведь Один согласился обменять свой глаз на глоток из источника мудрости, а ещё его всюду сопровождали вороны Хугин и Мунин. Ход боя меняет появление Тора — бога грома, который выступает здесь не менее эффектно, чем в киновселенной Marvel. Он летает в ореоле молний и крушит врагов молотом, только на нём, в отличие от Криса Хемсворта из фильмов о Мстителях, роскошный костюм в цветах шведского флага.
Великаны-йотуны нападают на Уппсалу, где происходит действие вступительных глав сюжета, а поддерживают атакующих гули из Хельхейма — скандинавской версии ада. Вам предлагают защитить поселение от чудищ. Руководит обороной старший из богов Один — в игре он назван Мастером, но старика легко узнать по повязке и вороньим черепам на плечах, ведь Один согласился обменять свой глаз на глоток из источника мудрости, а ещё его всюду сопровождали вороны Хугин и Мунин. Ход боя меняет появление Тора — бога грома, который выступает здесь не менее эффектно, чем в киновселенной Marvel. Он летает в ореоле молний и крушит врагов молотом, только на нём, в отличие от Криса Хемсворта из фильмов о Мстителях, роскошный костюм в цветах шведского флага.

Но одного летающего силача с молотом недостаточно для защиты Уппсалы. Чтобы остановить полчища, надо передвинуть Биврёст. Так в мифах называют радужный мост, связывающий Асгард с мрачным лесом Мюрквидом, откуда на Рагнарёк придёт огненный великан Сурт со своим войском. Игра, к сожалению, не объясняет всего этого контекста — вам просто говорят, что для отражения вражеской атаки надо сдвинуть Биврёст. А такая недосказанность, сами понимаете, препятствует глубокому вовлечению в события игры. И дальнейшие упоминания персонажей или мест из мифологии обходятся без уточнений. Впрочем, сюжет в Legend of YMIR, как в большинстве корейских MMORPG, задвинут на второй план, а главная цель эйнхериев и так ясна. Надо любыми способами отсрочить Рагнарёк, совершив для этого много подвигов и уничтожив легионы врагов.
Стоит отметить и общее оформление игры. Хотя она мультиплатформенная и доступна как на ПК, так и на мобильных устройствах, графика в ней вполне современная — за это отвечает движок Unreal пятой версии. А приключения героев сопровождают не только яркие эффекты, но и симфоническая музыка с фольклорным уклоном и хоровым пением — то она напоминает саундтрек God of War, то мелодии из третьего «Ведьмака». В сравнении с предыдущими проектами Wemade, включая MIR4, это явно шаг вперёд.
Стоит отметить и общее оформление игры. Хотя она мультиплатформенная и доступна как на ПК, так и на мобильных устройствах, графика в ней вполне современная — за это отвечает движок Unreal пятой версии. А приключения героев сопровождают не только яркие эффекты, но и симфоническая музыка с фольклорным уклоном и хоровым пением — то она напоминает саундтрек God of War, то мелодии из третьего «Ведьмака». В сравнении с предыдущими проектами Wemade, включая MIR4, это явно шаг вперёд.
Мир, битвы и прокачка
Геймплей на три четверти состоит из перемещений по карте и сражений с врагами, будь то тщедушные кобольды, громадные йотуны и тролли или герои под управлением других пользователей. Чтобы однотипные действия никого не утомляли, разработчики добавили в игру массу упрощений — по примеру других азиатских MMO. То есть здесь нет нужды контролировать каждое движение персонажа. Например, в Legend of YMIR большой мир, разделённый на локации — можно бежать куда угодно и драться со всеми подряд. Но достаточно кликнуть на пункт назначения или цель квеста в верхнем правом углу, чтобы эйнхерий под вашим контролем сам пошёл в нужном направлении, а вы смотрели бы по сторонам и наслаждались видами.

Вселенная Имира красиво нарисована, но изучать в ней по большому счёту нечего. Поэтому от пункта А до пункта Б стоит добираться как можно быстрее — здесь выручит спутник, или ездовое животное. Поначалу доступен конь, но затем дадут и на волке прокатиться, вдобавок украсив его сбрую и доспехи. Короткие остановки в пути надо делать только в том случае, когда этого требует задание или любопытство — например, когда тянет поглазеть на окаменевшего йотуна в лучах заката либо шумящий среди скал водопад. Всё остальное за героя делает алгоритм. Правда, иногда всё же необходимо действовать самостоятельно — вы решаете, принять ли задание с доски объявлений или отклонить его, а ещё ищете без помощи программы предметы, если того требует квест.
Точно так же устроена и боевая система. Формально здесь широкий набор для тонкой работы пальцами: есть четыре основных приёма и до 12 дополнительных, ультимативная атака, смена оружия, ячейки расходуемых предметов, вызов помощника — и всё это так или иначе пригодится. Вдобавок управление обзором совсем не такое, как в привычных Action-RPG вроде той же God of War. Положение камеры разрешено менять, но она не прилипает автоматически к точке за спиной персонажа и не следует слепо за курсором мыши. Это сделано специально, чтобы даже в разгар битвы свободно выбирать нужный элемент интерфейса. Однако выполнять всё это вручную тоже не надо: просто нажмите латинскую X на клавиатуре — и ваш герой сам начнёт биться с противниками, используя полный спектр доступных навыков.
Точно так же устроена и боевая система. Формально здесь широкий набор для тонкой работы пальцами: есть четыре основных приёма и до 12 дополнительных, ультимативная атака, смена оружия, ячейки расходуемых предметов, вызов помощника — и всё это так или иначе пригодится. Вдобавок управление обзором совсем не такое, как в привычных Action-RPG вроде той же God of War. Положение камеры разрешено менять, но она не прилипает автоматически к точке за спиной персонажа и не следует слепо за курсором мыши. Это сделано специально, чтобы даже в разгар битвы свободно выбирать нужный элемент интерфейса. Однако выполнять всё это вручную тоже не надо: просто нажмите латинскую X на клавиатуре — и ваш герой сам начнёт биться с противниками, используя полный спектр доступных навыков.

Для остановки автобоя тоже хватит одного нажатия X, только имейте в виду, что резкое прекращение действий героем не отменяет вражеских атак — подранки продолжат колошматить вас, пока не добьёте их или не уйдёте в безопасное место. Но без движения нет прогресса, а без побед над противникам — награды. Всё, что способствует развитию эйнхерия, от ресурсов и опыта до одежды, можно выбить из поверженных монстров. И если три четверти времени, проведённого за Legend of YMIR, герои дерутся со всякой нечистью и носятся по задворкам Асгарда, то одну четверть надо посвятить прокачке, «заточке» предметов, разблокировке усилений, разучиванию приёмов боя, улучшению внешнего вида и прочим радостям, знакомым всем, кто хоть раз коротал вечер за азиатской MMORPG.
Ролевая система здесь довольно развитая — количество пунктов статистики, связанной с героем, может исчисляться десятками. Одно усиление, например, позволит вам быстрее собирать руду или другие ресурсы, другое чуть подтянет защиту, третье незначительно увеличит шанс создания редкого предмета, и так далее. Вдобавок существуют классовые характеристики — такие как сила магической атаки и магический урон у Вёльвы. При этом у всех бойцов имеются два основных показателя — это сила снаряжения, позволяющая оценить шансы против монстров, и мощь персонажа в PvP-сражениях. Всё это можно развивать за счёт роста в уровнях (за очки опыта), открытия боевых приёмов в древе навыков и применения различных предметов. Система вроде бы привычная, но всё-таки перед нами игра с гача-механиками.
Ролевая система здесь довольно развитая — количество пунктов статистики, связанной с героем, может исчисляться десятками. Одно усиление, например, позволит вам быстрее собирать руду или другие ресурсы, другое чуть подтянет защиту, третье незначительно увеличит шанс создания редкого предмета, и так далее. Вдобавок существуют классовые характеристики — такие как сила магической атаки и магический урон у Вёльвы. При этом у всех бойцов имеются два основных показателя — это сила снаряжения, позволяющая оценить шансы против монстров, и мощь персонажа в PvP-сражениях. Всё это можно развивать за счёт роста в уровнях (за очки опыта), открытия боевых приёмов в древе навыков и применения различных предметов. Система вроде бы привычная, но всё-таки перед нами игра с гача-механиками.

Здесь за настоящие деньги или виртуальную валюту можно открыть особые формы персонажей, обладающих не только яркой внешностью, но и усиленными параметрами. Но заказать такого героя, какой вам нужен, не удастся — как и в любой другой гаче, всё решает случай. Если не повезло в этот раз, обязательно повезёт в следующий. То же самое касается системы ремесла — у вас есть определённый шанс получить самый лучший эффект при «заточке» предметов экипировки, но он никогда не равен 100%. За такой подход творчество студии Wemade и критикуют. Компания, в свою очередь, из раза в раз гарантирует стабильность игровой экономики, защищая её от обрушения за счёт технологии блокчейна.
Не стоит также забывать о свите каждого героя — её тоже надо прокачивать. И речь не только о ездовых животных. В пути вас также сопровождает компаньон под названием дис. Таких дисов в игре огромное множество, и все что-то добавляют к навыкам или ролевым характеристикам. Скажем, первый компаньон Вёльвы, получаемый по сюжету — это Куль. Он помогает восстанавливать очки маны, укрепляет защиту и увеличивает вероятность уклонения от атак. Наконец, существуют птицы, позволяющие эйнхериям преодолевать препятствия и взбираться на возвышения. Если нажать кнопку прыжка один раз, герой просто подскочит, а если дважды — взлетит, подхваченный когтями ворона. И всех этих существ тоже необходимо прокачивать, причём за их открытие тоже отвечает гача-механика. Впрочем, в интернете есть множество гайдов, рассказывающих о способах прокачки без затрат — при желании их не составит труда найти.
Не стоит также забывать о свите каждого героя — её тоже надо прокачивать. И речь не только о ездовых животных. В пути вас также сопровождает компаньон под названием дис. Таких дисов в игре огромное множество, и все что-то добавляют к навыкам или ролевым характеристикам. Скажем, первый компаньон Вёльвы, получаемый по сюжету — это Куль. Он помогает восстанавливать очки маны, укрепляет защиту и увеличивает вероятность уклонения от атак. Наконец, существуют птицы, позволяющие эйнхериям преодолевать препятствия и взбираться на возвышения. Если нажать кнопку прыжка один раз, герой просто подскочит, а если дважды — взлетит, подхваченный когтями ворона. И всех этих существ тоже необходимо прокачивать, причём за их открытие тоже отвечает гача-механика. Впрочем, в интернете есть множество гайдов, рассказывающих о способах прокачки без затрат — при желании их не составит труда найти.
Как устроен мультиплеер?
Игра долго запрягает, предоставляя героям возможность, так сказать, вариться в собственном соку и не сталкивает их лбами до достижения ими высоких уровней. PvE-контента здесь действительно много, но служит он лишь одной цели — подготовке к настоящим испытаниям. Глобально карта Legend of YMIR разделена на зоны трёх типов: в «синих» PvP-сражения запрещены, «серые» позволяют на кого-то нападать, но тогда готовьтесь к получению метки Player Killer, а в «красных», самых опасных, царит полная свобода. «Красные» локации — спорные территории, из-за которых соперничают кланы, поэтому война здесь стихает только во время выхода крупных патчей и технического обслуживания серверов.

Встречать героев под управлением других геймеров вы начнёте с начальных уровней, когда всё ваше внимание занято выполнением сюжетных квестов и прокачкой на чудовищах. Другим игрокам ведь тоже надо выполнять аналогичные задания — особенно много людей собирается на спотах, где водятся монстры и где все фармят очки опыта для очередного левел-апа. Столпотворение бывает полезно, когда вам надо победить босса — всегда проще навалиться на него гурьбой, чем действовать в одиночку. А в рейд на громил вроде того же Сурта волей-неволей надо собирать отряд. Пользователи помогают друг другу не только в сборе экспы, но и в разблокировке всего, что иначе пришлось бы вынимать из гачи или добывать долгим фармом. Скажем, квесты на боссов из списка «Чёрной валькирии» дадут вам и призы, и серьёзные баффы.
Из других активностей в мультиплеере предусмотрены экспедиции — данжи для битв группы из нескольких человек, ограниченные определёнными уровнями. Участие в кланах тоже даёт бонусы — чем активнее вы вкладываетесь в силу влияния своей группы, тем больше получаете взамен. Это касается не только ресурсов, но и развития ролевых характеристик. Тратить на поддержку «клуба» можно обычное серебро — самую дешёвую валюту в игре. Кланы вольны вступать в альянсы и сражаться за контроль над спорными землями.
Из других активностей в мультиплеере предусмотрены экспедиции — данжи для битв группы из нескольких человек, ограниченные определёнными уровнями. Участие в кланах тоже даёт бонусы — чем активнее вы вкладываетесь в силу влияния своей группы, тем больше получаете взамен. Это касается не только ресурсов, но и развития ролевых характеристик. Тратить на поддержку «клуба» можно обычное серебро — самую дешёвую валюту в игре. Кланы вольны вступать в альянсы и сражаться за контроль над спорными землями.
Заключение
Legend of YMIR — красивая MMORPG с упором на PvE-контент, геймплей которой напоминает такие корейские проекты, как Lineage 2M и MIR4. Она наверняка понравится любителям жанра и тем, кто хочет развлечься в онлайн-игре по мотивам скандинавской мифологии, но при это не возражает против игрономики с гача-элементами и блокчейном, а ещё спокойно смотрит на упрощения вроде автобоя. В любом случае доступна игра даром — достаточно просто скачать её на компьютер или смартфон, а затем в пару кликов зарегистрировать учётную запись. Поэтому ничто не мешает попробовать свои силы в защите Асгарда от чудищ.
Zarium. Март 2026
Zarium. Март 2026
