Онлайн-игра "Guild Wars 2"

Online
Guild Wars 2
  • Дата выхода:
    02 Августа 2012
  • Тип игры:
    Клиентская
  • Сайт игры:
  • Операционная система:
    Windows 7 / 8 / 10 / 11 — 64-bit
  • Минимальные требования
  • Процессор:
    Intel Core i3 3.4 GHz / AMD Athlon x4 3.8 GHz
  • Память:
    8Gb
  • Видеокарта:
    NVIDIA GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970 / Intel Iris 600
  • Место на диске:
    ~70Gb
  • Интернет:
    10Mbps
  • Версия DirectX:
    11
10
10
9.0
0

Обзор игры Guild Wars 2

Guild Wars 2 - важнейшая и знаковая игра для жанра MMORPG. Несмотря на свой почтенный возраст, она до сих пор считается еще и одной из самых новаторских. Открытый живописный мир, система динамичных событий, масштабные битвы между игроками - об этом и других особенностях игры рассказываем подробнее в нашем обзоре.

Про сюжет и личные истории

Первая Guild Wars вышла еще в 2005 году и в полном соответствии со своим названием предложила уникальную систему массовых многопользовательских битв между игроками, разделенными на гильдии и альянсы. Обратной стороной такого подхода стал дефицит интересных занятий для игроков-одиночек. В сиквеле, который ArenaNet и NCSoft выпустили в 2012 году, ситуацию исправили - авторы принципиально хотели, чтобы в Guild Wars 2 можно было играть так, как хочется.

И в том числе они сделали так, чтобы здесь было интересно игрокам, которым даже в онлайновых играх небезразличен сюжет. В Guild Wars 2 есть общая сюжетная линия, связанная с пробуждением древних драконов, которые несут бедствия всему миру Тирии, а также с образованием и воссоединением гильдии "Destiny's Edge" - именно она пытается помешать драконам. Но на первом месте здесь личные истории героя каждой расы. Эти истории так или иначе пересекаются, но каждая из них представляет собой полноценную сюжетную линию.
В игре представлены пять рас - люди, норны (местные викинги), чарры (этакие люди-кошки), азура (местные карлики) и сильвари (люди-растения). Каждая начинает в своем регионе и сталкивается с уникальными событиями. И, например, если вы выбрали героя человека, то вам сначала предстоит воссоединиться с друзьями, поймать преступников и раскрыть коррупцию в местном правительстве. Персонаж из расы азура представляет на суд ученых свое изобретение, сильвари противостоит кошмарам из своих снова, а викинг проходит разные испытания как умелый охотник и наследник славы великих предков.

В дальнейшем у каждого героя будет много интересных и даже неожиданных событий. И это далеко не всегда связано напрямую со сражениями. Так, представители расы чарр пытаются примириться с отцом, люди должны исправить ошибки прошлого, а норнам даже приходится превратиться в минотавра и спасти других представителей этого вида. При этом очень часто приходится делать важный выбор, который сказывается на последующих событиях. Так, викингам в какой-то момент нужно решить, уничтожить опасный артефакт или сохранить его как часть великого наследия своей расы.
В конечном итоге все сталкиваются с угрозой драконов, встречают представителей гильдии "Destiny's Edge" и пытаются ее воссоздать. А для этого нужно выбрать один из трех важных орденов, на которых предстоит работать. И этот выбор определит многое - каких союзников мы получим, каким расам будем помогать и даже с какими из своих страхов придется бороться.

Про динамические события

Все сюжетные и личные истории разделены на акты и главы, и новые их этапы открываются по мере того, как ваш персонаж достигает нужного уровня. Но и в перерыве скучать не приходится. Здесь вступает в действие уникальная система открытых квестов и динамических событий, которые могут проходить как последовательно друг за другом или одновременно в разных частях одной области. Нас никто никуда не направляет и нигде не запирает - открытый мир почти весь (за некоторыми исключениями) доступен изначально, и в процессе его исследования, направляясь к той или иной точке интереса на карте (а их очень много), мы становимся свидетелем того или иного события или запускается открытый квест, который проходит в определенной области (всегда можно туда вернуться и доделать его).
Вас могут попросить сопроводить караван или научную экспедицию, уничтожить группу врагов или одного, но сильного босса, поучаствовать в нападении на вражеские силы или в защите города от бандитов, приручить животных, помочь потушить пожар или даже поиграть в снежки с местными ребятишками. Открытые квесты повторяются регулярно, а вот большие разветвленные события возникают в зависимости от разных факторов и развиваются независимо от нашего участия. И если вы сегодня пробежали мимо деревни, на которую напали кентавры, и не приняли в участие в ее защите (или просто не заметили/не знали), то завтра найдете на этом месте лишь руины.

Динамичность проявляется и в том, что интенсивность и сложность таких больших событий прямо зависит от участия в них игроков. И если, например, на защиту деревни пришло много игроков, то и сопротивление будет сильнее - и наоборот. Таким образом мир игры постоянно динамически меняется, независимо от того, участвуем мы в тех или иных событиях или нет. Точнее так: даже ваше неучастие влияет на этот мир.

Про сражения между игроками

Естественно, помимо сюжетных и динамических событий в Guild Wars 2, как и в любой MMORPG, есть совместные (командой из 5 или 10 игроков) рейды в подземелья разной сложности, инстансы, охота на мировых боссов и так далее. А ещё здесь, как и в первой части, огромное внимание уделено сражениям между игроками. Но в сиквеле разработчики, по их собственному признанию, хотели предоставить наилучший опыт PvP в жанре, а также организовать его проще и понятнее.

И первым делом они выделили под сражения между пользователями отдельную зону под названием Heart of the Mists - там можно не только принимать участие в разных режимах, но также тренироваться, тестировать свои билд, торговать и общаться с учителями, которые делятся знаниями о PvP и дают те или иные руководства. Сами режимы делятся на случайные поля сражений (battlegrounds), в которых участвуют рандомно подобранные команды из десяти человек, и турниры для заранее подобранных команд из пяти человек.
Кроме того, можно поучаствовать в командных сражениях за контрольные точки (режим Conquest), где нужно захватывать и удерживать те или иные зоны и первыми набрать 500 очков. А во время Осады (Stronghold) ваша команда должна сломать ворота вражеской базы и убить лорда противников - хотя есть и другие задачи.

Но самое интересное разворачивается в режиме WvW или Мир против Мира. Это масштабные сражения за территорию между тремя серверами - на кону стоит контроль над замками, башнями и лагерями ресурсов, расположенных на огромной карте, которая поделена на несколько частей, включая ничейную центральную зону и пограничье. Там есть разные занятия - приходится сопровождать или уничтожать караваны, захватывать источники ресурсов и башни, штурмовать или защищать замки, строить по чертежам оборонительные сооружения и осадные орудия.
В конечном итоге на основе рейтинговой системы выбираются лучшие сервера и формируются по три в каждой группе, а потом эти сервера сражаются между собой. То есть в данном случае выбор сервера действительно имеет значение. Помимо этого важен и выбор гильдии (хотя никто никуда вступать не заставляет) - участие в ней, как и положено, даёт различные преимущества, включая обучение у более опытных персонажей и получение наград за выполнение специальных гильдейских миссий.

Одна из главных особенностей PvP в Guild Wars 2 состоит в том, что все игроки тут находятся в равных условиях. При входе в режим сражений между пользователями уровень автоматически повышается до 80-го, характеристики игроков и их снаряжения становятся примерно одинаковыми, и нам предлагают настроить отдельный класс под PvP. И только в режиме WvW снаряжение, умения и таланты у вас остаются те же, какие были до входа в Heart of the Mists, но уровень у всех игроков там также автоматически повышается до максимального.

Про классы и специализации

Изначально все классы в Guild Wars 2 делятся на три архетипа по тому, какую - легкую, среднюю или тяжелую - броню они используют. Ученые носят легкую броню и делятся на некромантов, элементалистов, использующих стихийные силы природы, и месмеров - это маги-дуэлисты, которые полагаются на обман и контроль своих противников и для этого призывают свои иллюзорные копии.

Авантюристы используют среднюю броню - среди них выделяются инженеры (отлично справляются со взрывчаткой, гаджетами, эликсирами и способны устанавливать различные устройства), воры и рейнджеры, специализирующиеся на стрельбе из лука. А облаченные в тяжелую броню солдаты делятся на солдат и стражей, которые по сути являются аналогами паладинов.
У каждого класса есть свои специализации - в зависимости от уровня, их одновременно может быть до 3-х у каждого персонажа. Особое место занимают элитные специализации, которые не просто изменяют действие некоторых умений, а прямо влияют на сам стиль игры и открывают доступ к новым возможностям и новому оружию, то есть по сути создают новый класс.

Так, воин может превратиться в охотника на магов или берсерка, вор - в снайпера, страж - в драконоборца, а рейнджер - в друида-целителя. Естественно, помимо грамотного подбора умений и знания всех особенностей своего класса важно и правильно экипировать персонажа - к слову, снаряжение можно улучшать в том числе с помощью рун и сигилов. Кроме того, в игре реализована продвинутая система крафта как экипировки, так и расходных предметов.

Как это играется

Несмотря на то, что игра вышла в 2012 году, она и сегодня выглядит вполне красивой и современной. Здесь интересно исследовать большой живописный мир, где никто не ведет вас за руку, но постоянно что-то происходит и не покидает ощущение, что ты сам на все это влияешь, в том числе своими решениями.

И сражаться тоже интересно. Бои, независимо от выбранного класса и специализации, всегда проходят динамично. С одной стороны, в игре используется древняя и типичная для MMORPG механика выбора цели, после чего мы спамим на неё умения через “горячие клавиши”. Но при этом все бойцы могут активно уклоняться, в том числе от выпущенных снарядов, а если противник увеличил дистанцию, то удар придется мимо. Также нужно учитывать наличие препятствий, которые могут заблокировать атаку.
Интересно и то, что даже после смерти персонаж не умирает сразу - у него есть какое-то время, чтобы, лежа на земле, попытаться отбиться от врага и даже встать с половиной здоровья. В течение этого времени союзники также могут его оживить - это, как вы понимаете, способствует командной игре. Можно также оживлять павших неигровых персонажей, получая за это опыт - это еще больше увеличивает атмосферность происходящего.

Важно еще и то, что в Guild Wars 2 нет системы pay to win (плати и побеждай). Еще первая часть стала одной из первых онлайновых игр, не требующих внесения ежемесячных платежей. А в сиквеле авторы поставили задачу сделать так, чтобы игроки, единожды заплатившие за игру, имели практически равные возможности без необходимости что-то еще вкладывать. И более того, сейчас можно бесплатно неограниченное время играть в базовую версию, а платить нужно только за дополнения. При этом в магазине продаются в основном только косметические предметы и ускорители - хотя и их при желании можно приобрести за внутриигровую валюту.

Заключение

Guild Wars 2 по праву является одной из самых востребованных, новаторских и важных игр на рынке современных MMORPG. Большой открытый мир, нелинейный сюжет, уникальный для каждой расы, свобода выбора, динамичные бои, захватывающие многопользовательские битвы за территории - здесь найдется занятие всем, и даже игроки-одиночки, в отличие от первой части, не будут чувствовать себя обделенными.


Zarium. Май 2026.