Онлайн-игра "Corepunk"

Online
Corepunk
  • Дата выхода:
    26 Ноября 2024
  • Тип игры:
    Клиентская
  • Сайт игры:
  • Операционная система:
    Windows 10 — 64-bit
  • Минимальные требования
  • Процессор:
    Intel Core i7-6700K / AMD Ryzen 5 1600
  • Память:
    16Gb
  • Видеокарта:
    NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
  • Место на диске:
    ~15Gb
  • Интернет:
    6Mbps
  • Версия DirectX:
    11
18
10
7.3
0
Скриншоты игры

Обзор игры Corepunk

Сегодня непросто выделиться на рынке ММО - постоянно выходит огромное количество игр, и многие из них похожи друг на друга. А вот авторам Corepunk спустя 10 лет разработки удалось, наконец, удивить - игра добралась до нас совсем недавно, но у нее уже есть собственное лицо и ряд интересных отличительных черт, о которых мы сейчас вам и расскажем.

Про сеттинг и сюжет

Действительно, Corepunk - это долгострой, работа над которым началась еще в 2014 году. При этом авторы изначально определили некоторые ключевые особенности игры, которые сохранились и до релиза, состоявшегося осенью прошлого года. Но сначала отметим особенности самого сеттинга, мира игры - он сочетает в себе фэнтези, стимпанк и киберпанк. Сюжет разворачивается на вымышленном континенте Квалат, который однажды пережил катастрофу, изменившую всё мироздание. Кроме того, он погубил древнюю высокоразвитую расу воинов, известных как Завоеватели космоса, которые раньше обитали на Квалате. Теперь тут остались пустоши, аномальные зоны, руины и устройства (точнее, то, что от них осталось), созданные по древним технологиям.

Игроки попадают на Квалат также благодаря высокотехнологичным устройствам - порталам. Здесь они должны попытаться понять, что же именно произошло много лет назад, а для этого нужно проникнуть в самые дальние уголки Квалата и собрать всю возможную и желательно правдивую информацию. В процессе мы встретимся с представителями четырех уникальных фракций, каждая из которых преследует собственные цели. Так, Иланское королевство, рожденное в суровых лесах, делает ставку на взаимопомощь и близость к природе. Йорнеры ставят на силу пара и денег - их инженеры придумывают различные чудо-механизмы.
Кланы файденов, наоборот, думают о чести и доблести, а не о деньгах, но тоже не против использовать механизмы - кочуют по безводным пустыням на механических скакунах. Наконец, за киберпанк в игре отвечает фракция Кадари - на болотах они построили типичное киберпанковское общество, где помимо декларируемой абсолютной свободы расцветает коррупция и преступность, а бедствующее население тратит последние деньги на импланты.

Впрочем, прежде чем встретится с важными фракциями и начать решать серьезные вопросы, нам придется просто выживать, выполняя множество поручений. Сюжет подается традиционным образом - через квесты. Необычно по нынешним временам то, что никто не ведет нас под руку - здесь не получится включить автоматический режим, когда игра сама ведет персонажа от одного квестового NPC к другому, а наш протагонист сам атакует врагов. Авторы изначально вообще хотели сделать все максимально олдскульно и убрать квестовые метки, но одумались - в доступной сейчас версии вы вполне можете использовать трекер заданий, который показывает на карте, куда и к кому надо идти.
Другое дело, что нередко он показывает лишь примерную область, а непосредственно искать там нужную палатку, сверток или крысиные трупы, тыкаясь под каждый куст, вы уже будете сами - так что квестовая система в Corepunk вполне хардкорная. И все это еще усложняется тем, что здесь постоянно включен эффект “тумана войны”, при котором мы не можем видеть всю карту, а наблюдаем только ближайшие к персонажу объекты - это делает процесс исследования более сложным, неудобным и в тоже время интригующим. Наконец, сами задания при всей их шаблонности (пойди туда, принеси то, убей 10 пчел, найди 5 баклажанов и так далее) могут быть интересно обставлены (“Найди 5 косяков для обкуренного растамана”) и частенько сопровождаются яркими забавными диалогами, а не привычным для многих современных ММО набором дежурных фраз про избранного героя и спасение мира.

На Квалате нас встречают фразой “Здесь скорее ты станешь кормом для монстров, чем найдешь туалет”, на задания напутствуют мотивирующими речами в духе “Направляйся в благотворительную кухню Марты и возьми там подачку, может быть после тебя убьют!”, а в первой же лавке мы встречаем следующие описания предметов - “Стероидный имплант используется для увеличения мышечной силы. Крайне популярен среди старшеклассников и актеров боевиков второго плана”. В общем,с юмором тут все отлично.

Про игровой процесс

Примерно тоже самое можно сказать и про геймплей. Он вроде бы вполне привычный, шаблонный, но при ближайшем рассмотрении обнаруживаются интересные и где-то даже уникальные особенности. Мы общаемся, выполняем квесты, сражаемся, исследуем открытый и вполне живописный мир, прокачиваем своего персонажа и добываем ресурсы - с первых шагов можно и нужно рубить деревья, долбить киркой руду, собирать травы, срезать шкуры убитых животных и так далее. Потом на всевозможных верстаках, алхимических столах и в кузницах мы создаем расходные и прочие полезные предметы.

Ремеслам и профессиями в Corepunk уделяется особое внимание - можно быть кузнецом, алхимиком, травником, поваром, мистиком, создающим руны для артефактов, и даже мясником. Элементы выживания дополняются тем, что изначально здоровье само по себе не восстанавливается со временем - для этого нужно использовать пищу или отдыхать у костров между сражениями.
Естественно, как и во всех MMORPG, мы сражаемся с обычными, рейдовыми и мировыми боссами и зачищаем различные, в том числе случайно генерируемые подземелья - это можно делать как в гордом одиночестве, так и в кооперативе на четверых. Кроме того, PvE включает систему лагерей с продвинутым искусственным интеллектом, который регулярно бросает игрокам вызов. Ну, и, конечно, на месте гильдии и PvP- сражения между пользователями, которые проходят как в открытом мире, так и на арене и особых полях сражений, где команды игроков в зависимости от режима должны захватывать флаги или контрольные точки.

Про особенности игры

Вроде бы все привычно. Но интересные особенности начинаются уже с выбора класса. Точнее, привычных классов как таковых в Corepunk нет, а есть 6 архетипов (наемник, паладин, чемпион, жнец боли, поджигатель и “бомбардировщик”), каждому из которых доступны еще 3 специализации по оружию. Так, Наемник может специализироваться как снайпер, инженер или берсерк, Поджигатель войны (он способен подавлять врагов шквальным огнём и умеет призывать на помощь лесного зверя) по достижении определенного уровня выбирает между коммандосом, легионером и шаманом. А, например, Жнец боли, сочетающий огненную магию и клинки, может стать чернокнижником, пожирателем душ или пиромантом.
Вообще ролевая система в игре довольно гибкая - помимо архетипов и специализаций по оружию еще есть десяток общих веток пассивных талантов, из которых нужно выбрать три, комбинируя их на свой вкус. Это дополняется системой артефактов и имплантов, которыми можно усиливать урон, скорость или, например, магию персонажа - ну, и в целом любую комбинацию специализаций по оружию и пассивных талантов. Именно эти артефакты, а также оружие отвечают за нашу мощь и прочие важные характеристики - привычное по другим играм снаряжение в Corepunk используется лишь в “косметических” целях, для кастомизации внешнего вида.

Сражения больше напоминают то, что мы видим не в обычных MMORPG, а, например, в Diablo или в MOBA-играх: то есть это не слэшер и не World of Warcraft, где мы просто нажимает на горячие кнопки. В Corepunk нужно грамотно и вовремя использовать уникальные умения персонажей, каждое из которых имеет “время отката”. Поэтому и среди PvP-режимов есть типичная MOBA. Вообще авторы стараются совмещать олдскульный дух игры с новомодными трендами - в игре даже есть экстракшн-режим в духе Escape from Tarkov (это большая PvEPvP локация “Тюремный остров”).
Наконец, в Corepunk реализована интересная система кармы. Здесь в принципе можно нападать на других игроков почти в любом месте кроме городов и безопасных зон. Но в этом случае убийце будут начисляться очки кармы, которые в итоге превратят его в преступника - а игроки с таким статусом не смогут посещать города и будут терять почти все после смерти.

Карма не начисляется только в зонах свободного PvP, но и там авторы пытаются соблюдать интересы тех, кто предпочитает более мирное существование - например, на полях сражений даже в случае смерти от рук другого игрока вы потеряете только то, что собрали в этой зоне. К слову, фирменный “туман войны” накладывает особый отпечаток и на сражения между игроками - в силу ограниченной видимости они бывают весьма неожиданными и дарят новые впечатления.

Заключение

Понятно, что Corepunk - игра совсем еще молодая, которая активно развивается и будет еще меняться. Но уже сейчас очевидно, что это одна из самых оригинальных MMORPG на рынке, авторы которой пытаются совмещать киберпанк и фэнтези, PvE и PvP, олдскул и модные тренды.

Zarium. Сентябрь 2025