Обзор игры Conqueror's Blade
Авторы Conqueror's Blade определяют жанр игры как MMOTMW или условно-бесплатная многопользовательская Tactical Medieval Warfare – то есть речь идёт о довольно уникальной смеси привычной ММО, экшн/RPG, тактики и стратегии. На этом рынке наблюдается дефицит как раз оригинальных идей и концепций, поэтому игра сразу привлекла внимание – несмотря на то, что вышла она недавно, в 2019 году, Conqueror's Blade уже успела завоевать свою аудиторию и пользуется стабильной популярностью. Все подробности об этом необычном проекте - в нашем обзоре.
Про игровой процесс
Итак, геймплей в Conqueror's Blade делится на несколько составляющих. С одной стороны, это атмосферный ролевой слэшер, где мы играем за средневекового воина, сражаемся с врагами, используя разные виды холодного оружия и применяя боевые умения. Он, быть может, не такой реалистичный, как в Chivalry: Medieval Warfare, но вполне убедительный и эффектный. К тому же можно и нужно сражаться верхом – есть даже специальная экипировка для верного коня.
![](https://cdn.zarium.com/a/42265/cnt_ru_5_1.jpg)
Но при этом мы также должны нанимать разные виды отрядов и командовать ими в сражениях –отдавать приказ, куда перемещаться, стоит атаковать или обороняться. Задачи сводятся в основном к планомерному продвижению по уровню и захвату контрольных точек, но при этом может меняться состав врагов, какие-то другие условия – и соответственно, вам нужно подстроиться, сменив, например, лучников на копейщиков, которые куда лучше справятся с кавалерией противника.
Такое сочетание слэшера и командования своей личной армией, когда с вами бегают толпы юнитов, сразу вызывает ассоциации с японской серией Dynasty Warriors (тем более что Conqueror's Blade тоже сделали в Азии, а именно в Китае). Но если там действие, как правило, разворачивается именно в Японии, а потому доступны примерно одни и те же, зачастую выдуманные виды юнитов, то в Conqueror's Blade события происходят в разных регионах, что позволяет использовать совершенно разные уникальные и куда более исторически достоверные войска – будь то самураи, степные лучники, крылатые гусары или, например, варяжья стража.
Такое сочетание слэшера и командования своей личной армией, когда с вами бегают толпы юнитов, сразу вызывает ассоциации с японской серией Dynasty Warriors (тем более что Conqueror's Blade тоже сделали в Азии, а именно в Китае). Но если там действие, как правило, разворачивается именно в Японии, а потому доступны примерно одни и те же, зачастую выдуманные виды юнитов, то в Conqueror's Blade события происходят в разных регионах, что позволяет использовать совершенно разные уникальные и куда более исторически достоверные войска – будь то самураи, степные лучники, крылатые гусары или, например, варяжья стража.
![](https://cdn.zarium.com/a/42265/cnt_ru_7_1.jpg)
Кроме того, регулярно меняются «сезоны», каждый из которых имеет свою тематику, свою кампанию и награды, включая опять же уникальные виды юнитов. Один сезон с подзаголовком Helheim был, как вы понимаете, посвящён викингам. Paragons отсылал к рыцарям в сияющих доспехах и к… Жанне Д’ Арк, предлагая в качестве наград отряды и оружие во французском стиле. А, например, в 10-ом сезоне, Highlanders, мы получили возможность примерить на себя роль кельтов – вдохновленная кельтскими мифами и сказаниями кампания позволяла в числе прочего командовать отрядами волынщиков.
Но при всем при этом Conqueror's Blade – это всё-таки ММО со всеми вытекающими последствиями. Мы посещаем город, столицу нашего королевства, где можно общаться с ключевыми персонажами, торговать, принимать задания и контракты, выполнение которых позволяет получать ресурсы, валюту, опыт и очки отваги для прокачки персонажа и отрядов, а также для открытия новых юнитов и их найма.
Но при всем при этом Conqueror's Blade – это всё-таки ММО со всеми вытекающими последствиями. Мы посещаем город, столицу нашего королевства, где можно общаться с ключевыми персонажами, торговать, принимать задания и контракты, выполнение которых позволяет получать ресурсы, валюту, опыт и очки отваги для прокачки персонажа и отрядов, а также для открытия новых юнитов и их найма.
![](https://cdn.zarium.com/a/42265/cnt_ru_10_1.jpg)
Естественно, на месте ежедневные награды за вход, ежедневные опять же и еженедельные задания. С 30го уровня открываются рейды в «Логово бандитов» и связанные с этим особые задания. Но при этом не все поручения сводятся к уничтожению разбойников – можно браться за контракты разной степени сложности, которые предполагают добычу ресурсов, доставку каких-то товаров, припасов.
А доставлять их мы должны деревням и поселениям, перемещаясь по глобальной карте. И вот тут открывается еще один пласт геймплея. Достигнув достаточного уровня развития, можно будет устраивать территориальные войны с другими игроками на глобальной карте, причем лучше всего это делать в составе домов и королевств, которые служат аналогом гильдий.
А доставлять их мы должны деревням и поселениям, перемещаясь по глобальной карте. И вот тут открывается еще один пласт геймплея. Достигнув достаточного уровня развития, можно будет устраивать территориальные войны с другими игроками на глобальной карте, причем лучше всего это делать в составе домов и королевств, которые служат аналогом гильдий.
Про режимы игры
Войны за территорию – это, пожалуй, та самая вишенка на торте, главный режим в Conqueror's Blade. Игроки объединяются в Дома, которые могут вмещать до 40 человек, а дома в свою очередь могут создавать альянсы и образовывать целые королевства. Сражаться за территории можно лично участвуя в боях или же отправляясь в открытый мир на глобальную карту, чтобы захватывать чужие поселения. Единственно, жаль, что масштабные битвы за территорию проходят не так часто, как хотелось бы.
![](https://cdn.zarium.com/a/42265/cnt_ru_13_1.jpg)
Во время таких баталий частенько приходится штурмовать вражеские крепости и замки, используя при этом осадные орудия, требушеты, тараны для слома ворот, пушки и баллисты, из которых вы даже можете лично палить по укреплениям и башням противника. Кроме того, для атакующих особенно важно использовать приставные лестницы. Осады получились настолько зрелищными, масштабными и захватывающими, что их вынесли в отдельный режим, в котором можно сражаться против искусственного интеллекта (ИИ) или против других игроков в формате 15 на 15, где одна команда должна защищаться, а другая атаковать.
Кроме того, есть режим арены для дуэлей один на один и возможность присоединиться к сражению между другими пользователями, если вы заметили, как они сошлись друг с другом на глобальной карте. При этом сами решаете, кому помочь – можно даже соклановцев вызвать на подмогу. Кроме того, игроки конкурируют друг с другом во время рейдов на босса – там вы собираете свою партию и пытаетесь первыми добраться до главного злодея, чтобы получить заслуженную награду.
Кроме того, есть режим арены для дуэлей один на один и возможность присоединиться к сражению между другими пользователями, если вы заметили, как они сошлись друг с другом на глобальной карте. При этом сами решаете, кому помочь – можно даже соклановцев вызвать на подмогу. Кроме того, игроки конкурируют друг с другом во время рейдов на босса – там вы собираете свою партию и пытаетесь первыми добраться до главного злодея, чтобы получить заслуженную награду.
![](https://cdn.zarium.com/a/42265/cnt_ru_15_1.jpg)
Впрочем, игроки не только сражаются друг с другом – в режиме «Поход» они, наоборот, объединяются, чтобы выполнять последовательные задания. Наконец, самый ходовой на первых порах и классический для Conqueror's Blade режим – это «Схватка», где мы в формате пять на пять или 15 на 15 сражаемся с компьютерными ботами за контроль над точками. А в «Захвате» происходит то же самое, но бои уже идут между игроками. Именно «Схватка» и «Осада» на первых порах становятся основными режимами, позволяющими зарабатывать опыт и ресурсы для развития персонажа, покупки экипировки и отрядов.
Про отряды и классы персонажей
Естественно, чтобы добиться успеха в любом из режимов, нужно развивать своего персонажа. Но сначала выбираем его класс. Интересно, что в Conqueror's Blade он зависит не от назначенной сверху роли, а от используемого оружия. Сейчас в игре 12 видов – пики, копья, длинный меч и щит, короткий меч и щит, длинный лук, короткий лук, мушкет, нодати (двуручный меч с длинным клинком в восточном стиле), молот, парные клинки, глефа, алебарда. Выбрав один из видов оружия, мы, по сути, выбираем класс и даже пол – например, с парными клинками и мушкетами управляются девушки, которые представлены более быстрыми и ловкими, но и менее защищёнными персонажами.
![](https://cdn.zarium.com/a/42265/cnt_ru_19_1.jpg)
Хотя, понятно, что плюсы и минусы каждого класса зависят не от пола, а в первую очередь от используемого оружия. Могучий воин с алебардой способен крушить толпы окружающих врагов одним размашистым ударом, но если грамотно зажать его, то медлительность такого воина станет его проклятием – быстро орудуя теми же парными клинками или копьями или расстреливая его издали из лука, более слабый в защите герой сможет победить.
Или взять Нодати – герой с этим оружием может выкашивать толпы противников и пробивать любую защиту. Но у него очень маленький радиус атаки, и поэтому он просто физически не сможет достать некоторых персонажей. Особенно опасны для него быстрые и ловкие владельцы короткого меча и щита. Те, быстро перемещаясь и уходя от атак, способны затыкать до смерти любых «тяжеловесов» в дуэлях, но вот прорваться сквозь толпу им куда сложнее. Коллеги с длинным мечом и щитом в этом смысле более сбалансированы – именно поэтому их чаще всего советуют в качестве стартового персонажа для новичков. С другой стороны, такие бойцы и менее смертоносны в дуэлях с другими игроками.
Или взять Нодати – герой с этим оружием может выкашивать толпы противников и пробивать любую защиту. Но у него очень маленький радиус атаки, и поэтому он просто физически не сможет достать некоторых персонажей. Особенно опасны для него быстрые и ловкие владельцы короткого меча и щита. Те, быстро перемещаясь и уходя от атак, способны затыкать до смерти любых «тяжеловесов» в дуэлях, но вот прорваться сквозь толпу им куда сложнее. Коллеги с длинным мечом и щитом в этом смысле более сбалансированы – именно поэтому их чаще всего советуют в качестве стартового персонажа для новичков. С другой стороны, такие бойцы и менее смертоносны в дуэлях с другими игроками.
![](https://cdn.zarium.com/a/42265/cnt_ru_22_1.jpg)
То есть, как видите, авторы так хорошо проработали оружие, его плюсы и минусы, что здесь даже важно, длинный или короткий меч у тебя в руках, из длинного или короткого лука ты стреляешь, какой радиус атаки. И еще важно знать, разучивать и грамотно применять активные боевые умения, которые, понятно, у каждого класса свои. Причем пассивный навык у всех только один, а вот уникальных приемов, применяемых в драке, очень много – удары ногой, бросок щита или рывок с ним, прыжок в толпу с последующим отбрасыванием оппонентов, круговая атака и так далее. Всё довольно стандартно, но зато эффективно и реалистично.
В игре принципиально нет никакой магии, и авторы особенно подчеркивают это – максимум есть умения, позволяющие временно усиливать урон, восстанавливать здоровье и снимать разные эффекты вроде оглушения. При этом можно подбирать и сочетать умения так, чтобы они складывались в просто убойные комбо. Некоторые классы (например, Глефа) ориентированы именно на использование умений, но вынуждены довольно долго ждать, пока способности перезарядятся (особенно, если применили самое мощное, «ультимативное»).
В игре принципиально нет никакой магии, и авторы особенно подчеркивают это – максимум есть умения, позволяющие временно усиливать урон, восстанавливать здоровье и снимать разные эффекты вроде оглушения. При этом можно подбирать и сочетать умения так, чтобы они складывались в просто убойные комбо. Некоторые классы (например, Глефа) ориентированы именно на использование умений, но вынуждены довольно долго ждать, пока способности перезарядятся (особенно, если применили самое мощное, «ультимативное»).
![](https://cdn.zarium.com/a/42265/cnt_ru_23_1.jpg)
Точно также свои плюсы и минусы есть и у видов отрядов. Они сбалансированы друг с другом по классическому принципу «камень-ножницы-бумага» - копейщики эффективны против конницы, но слабы перед мечниками и лучниками, которых, быстро сблизившись, порвет в клочья кавалерия. Всего в игре более 80-ти видов отрядов, а с каждым сезоном, как мы уже сказали, появляются новые. Кто-то умеет лечить союзников, другие воодушевляют их своей музыкой, а третьи особенно поднаторели в использовании взрывчатки. Наиболее интересными многие считают степных лучников, которые достаточно универсальны и потому обязательно должны быть в армии у новичков, легкую засадную конницу, идеально походящую для разведки, западных лучников-гвардейцев, уникальное построение которые помогает эффективно обстреливать врага на самых длинных дистанциях.
Конечно, важно заранее попробовать и выбрать наиболее приемлемые для своего класса и своей тактики отряды, чтобы потом использовать именно их. С другой стороны, никто не запрещает экспериментировать. На одном аккаунте может быть до 10 персонажей, то есть можно пробовать разные классы. И точно также можно менять набор своих отрядов и их экипировку.
Конечно, важно заранее попробовать и выбрать наиболее приемлемые для своего класса и своей тактики отряды, чтобы потом использовать именно их. С другой стороны, никто не запрещает экспериментировать. На одном аккаунте может быть до 10 персонажей, то есть можно пробовать разные классы. И точно также можно менять набор своих отрядов и их экипировку.
![](https://cdn.zarium.com/a/42265/cnt_ru_25_1.jpg)
Про крафт и прокачку
Все это – персонажа, отряды, экипировку - нужно прокачивать. С получением уровней повышаются основные характеристики героя. Необходимый для этого опыт, а также очки отваги для открытия новых отрядов и медь для торговли и ремонта снаряжения мы получаем практически за все активности в игре, включая выполнение довольно простых ежедневных заданий и поручений. А вот очки умений для изучения новых и развития уже имеющихся способностей (а они есть не только у персонажа, но и у отрядов) выдаются только за участие в сражениях с другими игроками.
Что касается экипировки, то она делится на личное оружие, доспехи, а также осадные орудия и лошадь для вашего героя и на то снаряжение, что необходимо вашим отрядам. Все это можно получить в награду или купить. Правда, за ремонт оружия и брони тоже придется платить. Торговле и экономике вообще, как ни странно, уделено много внимания – есть не только торговцы, но и аукционы, и черный рынок.
Что касается экипировки, то она делится на личное оружие, доспехи, а также осадные орудия и лошадь для вашего героя и на то снаряжение, что необходимо вашим отрядам. Все это можно получить в награду или купить. Правда, за ремонт оружия и брони тоже придется платить. Торговле и экономике вообще, как ни странно, уделено много внимания – есть не только торговцы, но и аукционы, и черный рынок.
![](https://cdn.zarium.com/a/42265/cnt_ru_28_1.jpg)
А с 30го уровня открывается крафтинг, без которого в более сложных испытаниях просто не выжить. Мы собираем нужные ресурсы (они разные для личного снаряжения и для отрядов), отдаем их ремесленнику для переработки в более продвинутые материалы и создаем необходимые предметы у кузнеца. Причем для снаряжения 30го уровня и выше вам еще понадобятся специальные схемы.
Интересно, что в игре есть, условные, Запад и Восток – эти регионы отличаются, в том числе, производимым оружием и теми ресурсами/материалами, которые там можно найти. В какой-то момент игроку придется сделать выбор, в какой регион отправиться – так вот, считается, что для новичков больше подходит западный. Лучше всего добывать ресурсы и припасы на своей или нейтральной территории –в противном случае и шанс нападения на вас выше, и налог еще придется платить.
Интересно, что в игре есть, условные, Запад и Восток – эти регионы отличаются, в том числе, производимым оружием и теми ресурсами/материалами, которые там можно найти. В какой-то момент игроку придется сделать выбор, в какой регион отправиться – так вот, считается, что для новичков больше подходит западный. Лучше всего добывать ресурсы и припасы на своей или нейтральной территории –в противном случае и шанс нападения на вас выше, и налог еще придется платить.
![](https://cdn.zarium.com/a/42265/cnt_ru_30_1.jpg)
Как это играется?
А играется действительно хорошо. Conqueror's Blade – игра красивая, зрелищная, по-хорошему брутальная и атмосферная. Но при этом еще и достаточно тактическая. Тактика заключается в том, что нужно грамотно выбирать отряды (взять с собой можно ограниченное количество и только одного вида), учитывая, какие задачи стоят перед вами, а также правильно использовать умения и преимущества своего персонажа. И лучше всеми силами стараться избежать потери коня или уж тем более своего героя - в первом случае придется всю оставшуюся битву бегать на своих двоих, во втором вы будете довольно долго ждать возрождения, а ваши отряды начнут отступать к командиру.
Также тут очень интересные карты, где почти всегда можно проворачивать хитры тактические маневры, заманивать и зажимать врагов. Про осады мы молчим – это одна их лучших и масштабных реализаций такой механики в играх. Обилие разных гейплейных пластов, интересных подробностей и в системе классов/юнитов, и в крафте тоже идут игре на пользу.
Также тут очень интересные карты, где почти всегда можно проворачивать хитры тактические маневры, заманивать и зажимать врагов. Про осады мы молчим – это одна их лучших и масштабных реализаций такой механики в играх. Обилие разных гейплейных пластов, интересных подробностей и в системе классов/юнитов, и в крафте тоже идут игре на пользу.
![](https://cdn.zarium.com/a/42265/cnt_ru_33_1.jpg)
Придраться можно разве что к техническим проблемам и багам, которые иногда проскакивают, а также к тому, что не всегда удается выдержать идеальный балансу между юнитами. Но в такой игре, где постоянно появляются новые отряды, это не удивительно – на то проект и постоянно развивается, чтобы то и дело корректировать этот баланс.
Что же касается системы монетизации, то тут все довольно стандартно – есть премиум статус, обычная и покупная валюта, встроенный магазин, где много продается косметических предметов. Но при этом нет ничего, что вы могли бы получить, просто регулярно играя в Conqueror's Blade.
Что же касается системы монетизации, то тут все довольно стандартно – есть премиум статус, обычная и покупная валюта, встроенный магазин, где много продается косметических предметов. Но при этом нет ничего, что вы могли бы получить, просто регулярно играя в Conqueror's Blade.
Заключение
Conqueror's Blade – безусловно, одна из самых интересных, уникальных, зрелищных и эпичных игр, появившихся на рынке ММО за последние годы. Пусть она и не безупречна, но достаточно хороша, чтобы заинтересовать тех, кто соскучился по чему-то новому среди условно-бесплатных проектов.
Zarium. Сентябрь 2022
Zarium. Сентябрь 2022