Авторы The Elder Scrolls Online ответили поклонникам

Блог
Разработчики игр нередко собирают отзывы обычных геймеров, чтобы в дальнейшем вносить исправления в геймплей. При этом мало кто решается на вынесение критики в общественное пространство. Тем не менее специалисты Bethesda то и дело публикуют выпуски рубрики Developer Deep Dive, чтобы фанаты MMORPG во вселенной «Древних свитков» были в курсе того, чем заняты сотрудники студии и каких перемен стоит ждать в ближайшем будущем. На днях было опубликовано открытое письмо о классах героев — обсудим его подробнее.

Что сейчас происходит с классами персонажей в TESO?

Со слов разработчиков, уникальными героев The Elder Scrolls Online делают источники их силы, включая используемое оружие. Один, например, полагается на хитрость, поэтому использует особые клинки для нанесения ударов исподтишка, второй достигает победы натиском, третий наносит урон постепенно, а четвёртый бьёт мало, но больно. Нюансы определяют различия между специализациями обитателей Тамриэля, а заодно делают их полезными членами отрядов. И здесь важно соблюсти баланс, чтобы одно умение не перевешивало другое, а ведь именно таким вопросам посвящена львиная доля критики обычных пользователей. Специально для решения балансных проблем были введены подклассы и децентрализованы навыки в рамках классовых билдов. На практике это означает, что нельзя получить лучшие приёмы прокачкой одной лишь ветви.

Таким образом, на поздних этапах ролевого развития персонажи разделятся на два лагеря: в один попадут представители «чистых классов», занятые прокачкой характерных для их роли умений, а в другом окажутся сторонники гибкой настройки — они углубятся в систему подклассов. Такое преобразование, как заявляют в Bethesda, лежит в основе грядущих улучшений игры. Если верить опубликованному плану, первые действия по настройке баланса коснутся рыцарей-драконов. Затем настанет черёд стражей, магов, храмовников, ночных клинков, некромантов и арканистов.

04 Декабря 2025