«Путь авантюриста» кардинально меняет Pax Dei
Разработчики из компании Mainframe Industries, собрав массу отзывов о своём проекте, решили замаскировать Pax Dei под RPG в антураже фэнтези. С этой целью они представили обновлённую боевую систему, где нашлось место для меча и магии, а ещё для десятков разновидностей оружия с разными характеристиками. Также в игру добавили больше сюжетных глав и других черт, не характерных для «песочницы» в открытом мире, какой изначально представляли эту MMO. Рассказываем, что происходит в ней прямо сейчас.
Подробнее о Path of the Adventurer в Pax Dei

Рассказ об изменениях стоит начать с того, что теперь доступны десять домашних долин, а не шесть, при этом дикие земли стали меньше и разнообразнее. В дикой природе стало ещё больше зверей, а у охотников появилась новая профессия — снятие шкур. В общем, получили развитие механики открытого мира. С другой стороны, игра явно меняет свою направленность — в сторону классических MMORPG. Баланс боевой системы переделан таким образом, чтобы геймеры во время вылазок могли собирать традиционные отряды с атакующими и поддерживающими персонажами. Заявлены 65 уникальных видов оружия, а также различные чары, включая невидимость, исцеление и разрушение брони.
Вдобавок внедрена привычная ролевая система, где персонажи открывают боевые навыки, связанные с оснащением и доспехами, а опыт накапливается от побед над врагами. Любители приключений найдут больше поводов вернуться в игру благодаря добавлению сюжета и точек интереса. Очевидно, публику не впечатлил открытый мир, где каждый сам за себя и делает что хочет. Теперь в игре больше организации, даже для тех геймеров, кто по-прежнему хочет заниматься ремеслом, а не решением сценарных задач, — им добавили больше профессий, инструментов и верстаков.
Вдобавок внедрена привычная ролевая система, где персонажи открывают боевые навыки, связанные с оснащением и доспехами, а опыт накапливается от побед над врагами. Любители приключений найдут больше поводов вернуться в игру благодаря добавлению сюжета и точек интереса. Очевидно, публику не впечатлил открытый мир, где каждый сам за себя и делает что хочет. Теперь в игре больше организации, даже для тех геймеров, кто по-прежнему хочет заниматься ремеслом, а не решением сценарных задач, — им добавили больше профессий, инструментов и верстаков.
13 Июня 2025