Pax Dei вышла, но у неё проблемы
Амбициозная игра в антураже магического Средневековья появилась в раннем доступе в Steam и почти сразу утонула в негативных отзывах. Если суммировать эти мнения, станет ясно, что цена проекта (от 2999 рублей) не соответствует его качеству — пользователи жалуются на плохую оптимизацию, отсутствие привычных функций, топорную анимацию всех персонажей и проблемы сетевого кода. Но разработчики из студии Mainframe полны энтузиазма: они опубликовали вторую часть своего обращения, посвящённую на этот раз не жанровой принадлежности, а планам по развитию их произведения.
Релиз Pax Dei — что происходит?
![](https://cdn.zarium.com/b/27/1127/cnt_3_1.jpg)
Со слов авторов игры, ранний доступ продлится как минимум до 2025 года — именно столько времени разработчики планируют исправлять проблемы. А работа над ошибками по-прежнему будет основываться на реакции публики. Начинается письмо с рассказа про улучшение системы усадеб, начиная с числа доступных опций управления и заканчивая наборами украшений вместе со строительными блоками. PvP-бои, как и во время альфа-тестов, присутствуют в тестовом режиме, а PvE-сражения будут доводиться до ума, ведь это одна из главных частей геймплея. Также будет сделан упор на добавление контента — брони, оружия, заклинаний, типов внешности и врагов.
Следующим этапом станет построение в виртуальном мире такой цивилизации, где каждый найдёт роль по душе. Цель авторов игры в том, чтобы геймеры сами создали социальные структуры, пользуясь доступными инструментами, взаимной выгодой и цепями производства — например, от добычи угля и железной руды до ковки готовых мечей в кузнице. Интересно, что были анонсированы внеклановые роли — такие как солдат. В общем, планов у Mainframe Industries много, но их реализация пока хромает. Справятся ли с этим вызовом разработчики, покажет время.
Следующим этапом станет построение в виртуальном мире такой цивилизации, где каждый найдёт роль по душе. Цель авторов игры в том, чтобы геймеры сами создали социальные структуры, пользуясь доступными инструментами, взаимной выгодой и цепями производства — например, от добычи угля и железной руды до ковки готовых мечей в кузнице. Интересно, что были анонсированы внеклановые роли — такие как солдат. В общем, планов у Mainframe Industries много, но их реализация пока хромает. Справятся ли с этим вызовом разработчики, покажет время.
19 Июня 2024