Новое слово в жанре. ARC Raiders добралась до релиза
Формат экстракшен-шутера стал уже стандартным. Если подумать, с точки зрения геймплея и «Тарков», и Gray Zone Warfare, и Arena Breakout: Infinite предлагают одно и то же, да ещё и похоже оформленное. Но у ветеранов индустрии, создавших The Finals, свой взгляд на такие боевики. Студия Embark сохраняет привычные правила, когда в ARC Raiders надо собрать на карте лут и вовремя эвакуироваться, но добавляет к ним вид от третьего лица, необычный антураж и яркий дизайн, больше напоминающий о Fortnite и Apex Legends, чем о гнетущей атмосфере с прицелом на реалистичность. Сегодня любой геймер может в этом убедиться лично.
Чем интересна ARC Raiders?

Сеттинг новинки во многом похож на вселенную «Терминатора». Здесь разумные машины, объединённые названием ARC, тоже разрушили цивилизацию на планете, вынудив последних выживших людей перебраться жить под землю. Но для человечества ещё не всё потеряно: отважные герои группами или поодиночке выбираются наверх из бункеров, чтобы подстрелить пару-тройку роботов и собрать что-нибудь ценное. Таких храбрецов в мире будущего называют рейдерами — за одного из них вам и предстоит играть. Алгоритм создания матча в проекте компании Embark, очень удобный — он не поставит в рейде одиночку против отрядов, как часто бывает в той же «Арене». Но это не единственное отличие этого шутера от других.
Вид от третьего лица открывает большой простор для тактики. Можно «заглядывать» за углы, а свободная смена ведущего плеча позволяет более или менее безопасно «пикать» из-за любой стороны укрытия — никаких больше «заходов под правую руку». Интересно также и то, что главную ценность во время вылазок представляют запчасти машин, а не экипировка соперников, поэтому пользователям выгоднее объединяться, чтобы убить одного здоровенного робота, чем бегать друг за другом по карте в надежде выбить из поверженного противника пушку или аптечку.
Вид от третьего лица открывает большой простор для тактики. Можно «заглядывать» за углы, а свободная смена ведущего плеча позволяет более или менее безопасно «пикать» из-за любой стороны укрытия — никаких больше «заходов под правую руку». Интересно также и то, что главную ценность во время вылазок представляют запчасти машин, а не экипировка соперников, поэтому пользователям выгоднее объединяться, чтобы убить одного здоровенного робота, чем бегать друг за другом по карте в надежде выбить из поверженного противника пушку или аптечку.
30 Октября 2025