Демоверсия и трейлер Pioner
Из всех эпигонов S.T.A.L.K.E.R. наибольший интерес вызывает российский шутер Pioner, действие которого разворачивается на захваченном мутантами острове. Только разработчики из студии GFAGAMES не спешат доводить свой проект до релиза — то пробную версию ограниченному кругу людей покажут, то закрытое тестирование устроят. А недавно, прямо во время мероприятия Future Games Show, они устроили презентацию с трейлером «Распад» и раздачей демоверсии журналистам. При этом дата выхода по-прежнему неизвестна — в Steam просто указан 2025 год.
Демоверсия и трейлер Pioner

В «Распаде» нам показали работу сканера аномалий, стрельбу из дробовика, некоторые пейзажи острова с заявленной площадью 50 квадратных километров, озвучку персонажей профессиональными актёрами и сражение с чудовищами в виде собак. Видно, что в игре запланирована сюжетная кампания с яркими заставками, но о чём именно будет история, пока не совсем понятно. Тем не менее журналистам профильных изданий и авторам контента дали поиграть в демоверсию — судя по реакции разработчиков, шаг оказался удачным. Даже несмотря на то, что демонстрация содержит в себе лишь десятую часть шутера, а мультиплеера в ней вообще нет.
Судя по обратной связи с тестерами, в игре на релизе появится настройка тряски камеры при движении персонажа. Также будет расширено взаимодействие с детектором, включая его звуковые сигналы. Добавят быстрое перемещение по карте, а вдобавок намечено увеличение боезапаса. В планах — стандартный набор апгрейдов, где нашлось место и для графических улучшений, и для работы над алгоритмами поведения противников под управлением ИИ. Но реальный результат этих усилий удастся проверить только после выхода боевика — будем надеяться, это действительно произойдёт до конца года.
Судя по обратной связи с тестерами, в игре на релизе появится настройка тряски камеры при движении персонажа. Также будет расширено взаимодействие с детектором, включая его звуковые сигналы. Добавят быстрое перемещение по карте, а вдобавок намечено увеличение боезапаса. В планах — стандартный набор апгрейдов, где нашлось место и для графических улучшений, и для работы над алгоритмами поведения противников под управлением ИИ. Но реальный результат этих усилий удастся проверить только после выхода боевика — будем надеяться, это действительно произойдёт до конца года.
23 Марта 2025