Chrono Odyssey будут улучшать после бета-теста
Вот и завершилось закрытое бета-тестирование MMORPG Chrono Odyssey издательства Kakao Games в Steam. По сложившейся в индустрии традиции разработчики подводят итоги в открытом письме и делятся планами по дальнейшему развитию проекта. В частности, в будущем доработают боевую систему, оружие получит по четыре пути развития, а ещё в игру добавят систему универсальных текстур и оптимизацию, выгружающую из памяти те локации, где ничего не происходит. Впрочем, поговорим обо всём по порядку.
Что известно о дальнейшем развитии Chrono Odyssey?

Разработчики начали своё обращение с благодарности тем, кто принимал участие в тестировании и оставил отзыв. Обработка полученных таким образом данных позволила создать более или менее подробный план развития проекта. Одной из главных проблем в ходе ЗБТ стала отзывчивость анимации персонажей во время боя — этот момент будет доработан особенно серьёзно. Вдобавок классовое оружие получит систему прокачки «Матрица» — с ней появится выбор сразу из четырёх путей развития. Угол камеры станет в будущем другим, а ещё будет продлена продолжительность реакций с одной секунды до трёх-четырёх, чтобы игра меньше напоминала хардкорные ролевые боевики типа Dark Souls, ведь компания Kakao Games всё-таки издаёт MMORPG.
На втором месте по важности — улучшение производительности. С этой целью игра не будет «помнить» необитаемые участки карты, а ещё подключит универсальные текстуры (которые могут использоваться многократно в разных местах), тогда как высокодетальная геометрия Nanite станет применяться строго по необходимости. Также апгрейд ожидает графику — в том смысле, что её сделают более приспособленной к разным системам. Вдобавок к проекту прикрутят поддержку сразу двух видов сглаживания — DLSS (NVIDIA) и FSR (AMD). Напоследок поклонники жанра получили заверения в том, что спешить с реализацией опубликованных планов разработчики не будут.
На втором месте по важности — улучшение производительности. С этой целью игра не будет «помнить» необитаемые участки карты, а ещё подключит универсальные текстуры (которые могут использоваться многократно в разных местах), тогда как высокодетальная геометрия Nanite станет применяться строго по необходимости. Также апгрейд ожидает графику — в том смысле, что её сделают более приспособленной к разным системам. Вдобавок к проекту прикрутят поддержку сразу двух видов сглаживания — DLSS (NVIDIA) и FSR (AMD). Напоследок поклонники жанра получили заверения в том, что спешить с реализацией опубликованных планов разработчики не будут.
06 Июля 2025