Авторы Wardogs рассказали об особенностях игры
Студия Bulkhead, известная по многопользовательскому боевику Battalion: Legacy, готовит к выходу новый онлайн-шутер, на картах которого в одной сессии смогут сражаться сразу по сто героев. Проект посвящён современным войнам и предлагает продвинутую модель разрушения — при достаточном запасе взрывчатки можно будет сносить любые стены и укрытия. Недавно разработчики раскрыли детали командного геймплея и некоторые технические особенности, хотя дата выхода новинки по-прежнему неизвестна — на странице в Steam указан только 2026 год.
Что известно о Wardogs на данный момент?

Сами авторы называют свою игру «боевой песочницей»: три отряда общей численностью в 100 человек сражаются за контроль над зоной размером 2х2 км, при этом всем надо как строить, так и разрушать укрытия, используя парк техники, будь то вертолёты, танки или обычные бронеавтомобили. В общем, правила чем-то напоминают игры серии Battlefield, но со своими особенностями. Здесь можно, например, накапливать виртуальную валюту, зарабатывая её за достижения на поле боя и расходуя на оружие и боеприпасы в каждом матче — эта механика сделана, как в шутерах с эвакуацией. А зарабатывать разрешается любым способом — никто не обязан строго выполнять условия матча или действовать заодно с другими членами команды.
В недавнем обращении к публике разработчики указывают на три основы своего боевика: реалистичность, важность принимаемых решений и управляемые геймерами сражения. В каждом из этих направлений проделана большая работа. Первый пункт включает в себя запись звуков реального оружия и симуляцию поведения каждой пули по отдельности в соответствии с законами физики. Это же касается управления техникой вроде вертолётов — в студию пригласили настоящих специалистов по этому виду транспорта. Следующий аспект опирается на экипировку каждого бойца и принимаемые им в ходе боя решения. Здесь есть много нюансов, начиная со стоимости оружия с расходниками и заканчивая весом всего снаряжения — чем он больше, тем медленнее передвигается персонаж.
В недавнем обращении к публике разработчики указывают на три основы своего боевика: реалистичность, важность принимаемых решений и управляемые геймерами сражения. В каждом из этих направлений проделана большая работа. Первый пункт включает в себя запись звуков реального оружия и симуляцию поведения каждой пули по отдельности в соответствии с законами физики. Это же касается управления техникой вроде вертолётов — в студию пригласили настоящих специалистов по этому виду транспорта. Следующий аспект опирается на экипировку каждого бойца и принимаемые им в ходе боя решения. Здесь есть много нюансов, начиная со стоимости оружия с расходниками и заканчивая весом всего снаряжения — чем он больше, тем медленнее передвигается персонаж.
25 Мая 2026